大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于拳头设计师游戏的问题,于是小编就整理了3个相关介绍拳头设计师游戏的解答,让我们一起看看吧。
谢邀。
拳头高管JL曾经分享过一个关于如何制作新英雄的视频,这里索长就简述一下好了,这个视频是关于烬是如何制作的,有兴趣的可以去头条或者B站搜索一下相关视频。
英雄的构思
一个英雄的初始设计的初衷基本上决定了这个英雄的走向,例如戏命师烬,最初只是个神枪手的形象。虽然形象十分模糊和简单,但是他们的目标就是设计出这样一位拥有远程输出能力,同时性格还有些阴险的英雄。
英雄的形象和稳定性
在确定了英雄方向后,设计团队开始着手细节方面的讨论。他们首先会讨论这个英雄形象的设计和技能机制,为什么要将神枪手这样的英雄带到目前稳定的英雄阵容当中,以及新英雄能不能给游戏的战术打法带来重要的影响。
技能机制
龙猫出品,必成精品。愿你远走千里,仍有瓦罗兰星光相伴~
再见了,扭曲丛林,欢迎回来,极限闪击。
在LOL这款游戏当中,曾经存在过许多游戏模式。但以永久模式来说,除了一直存在的召唤师峡谷以外,其实大乱斗也是后面才增加的模式,只是因为当时玩家太喜欢大乱斗了,所以就被保留了下来,成为了LOL召唤师峡谷以外的永久模式。而扭曲丛林这个3V3模式,其实在刚上线之初,还是有很多玩家喜欢去玩的,毕竟3V3跟5V5还是有很多层面上的不同。但后面因为种种原因,LOL已经好久没有一个能再次成为永久模式的玩法出现了,直到云顶之弈的诞生。
LOL云顶之弈的玩法,源自于Dota的自走棋,其实已经是火了很久的一种玩法了。只是拳头设计师重视该玩法有点太晚了,尽管LOL云顶之弈起步晚,但经不住玩家基础人数实在是太大了,导致云顶之弈上线才没几天,就已经成为了各位召唤师谈论的焦点,什么什么羁绊效果厉害,什么什么英雄厉害,什么什么装备很强等等。云顶之弈帮助LOL再次来到了“现象级”的游戏层面,而通过拳头最新的开发者日记中,设计师首次谈到了关于云顶之弈还有其他模式的情况。
拳头设计师表示,云顶之弈尽管上线才一两个月的时间,但是它很快会成为一项永久游戏模式存在于英雄联盟里。而扭曲丛林3V3模式,将会在今年底,正式退出LOL历史舞台,不再登录LOL客户端。其实这个模式之所以不火,还是因为玩家有太多的替代品了,想追求上分就完排位,练英雄玩匹配,追求快乐玩大乱斗,如今又有个云顶之弈可以下棋,追求策略致胜的玩家也有了归属。那么扭曲丛林,确实也没什么存在的价值了,就我自己而言,也就只玩过一把而言。
而除了扭曲丛林该模式我们将要与它说再见以外,LOL另一款很火的模式也将回到客户端当中,那就是极限闪击。但拳头设计师并没有说明,极限闪击会不会像云顶之弈那样成为永久模式。但目测看起来可能性并不高,极限闪击的回归,只是满足了一部分玩家的心愿,毕竟其中有一个特殊场景是可以像无限火力那样,技能几乎无CD。但如果说云顶之弈和极限闪击拿来做对比,显然还是更多玩家会Pick云顶之弈吧。毕竟一时下棋一时爽,一直下棋一直爽~
不知道各位召唤师如何看待此事呢?你玩过扭曲丛林模式吗,对于云顶之弈和极限闪击,你更Pick谁呢?来来来,咱们一起在评论区里聊聊吧~
PS:探寻峡谷最新资讯,挖掘赛事选手故事。我是召唤师龙猫,期待您的关注!
就在前不久英雄联盟官方发布消息确认即将关闭扭曲丛林以及将云顶之弈变成永久模式,下面请看祥哥整理的具体资料:
北京时间8月1日下午13时,英雄联盟官博发布了一则消息,消息的大概内容如下:
“云顶之弈:将作为永久模式得到保留,每个版本会进行改动。 扭曲丛林:不是一个健康的长期模式,所以会在这个赛季末关闭。 无限火力:无限火力的部分形式将在本年度再次回归。 极限闪击:虽然玩家很快就玩腻了,但是还是会每年开放几次。 大乱斗:每个版本会持续平衡,一年会大改一次。”
随着云顶之弈在全球服务器登录,其火爆程度不亚于当年的无限活力模式,在全球范围备受好评,一度掀起一股全民下棋热潮。
在官方深度讨论决策后,认为这个新的战棋模式是一款值得永久开放的模式,他的玩法不会像之前的极限闪击,奥德赛模式一样让人玩久了会烦。这是一款百玩不腻的新模式,并且还有发展的广阔空间(以后会考虑加更多的新棋子)。
本次铁男重做首先原画上是符合背景故事里的邪恶帝王了。
至于技能简直是太强了,所以上线后应该会被砍
首先被动是普攻附带额外魔法伤害,层数叠满后会获得移动速度加成和伤害圈,直到脱战为止。
这个就很明显适合站撸了,但是被动不再获取吸血护盾效果似乎有点小亏,不过现在万物皆可征服者的版本,带上征服者无限回血也是爽歪歪。
q技能用锤子扇形范围造成伤害
w技能造成伤害并形成护盾,再次释放可以回复护盾半值的血量
e技能就是乌鸦的e。。。
最最恐怖的也是在混的地方就在大招了,选中目标后将锁定对方,两人将以锁定时地点为中心范围内单挑,七秒,此时两人不在地图内,不受任何敌方以及队友效果,且偷取目标属性(攻击力法强或者双抗)如果铁铠冥魂击杀敌方可以在敌方复活前奴役灵魂
这个混就混在,劣势局可以怼肉开团强行拉走对方最强的玩家拖延时间。尤其是针对四保一玩法,简直是某灯笼的噩梦
作为《英雄联盟》的老玩家,在运营长达9年的过程中,见证了游戏的巅峰,也随着游戏的更新,比赛的不断改进,这款游戏成为我们生活中不可或缺的陪伴,其中也涌现出大批人气很高的职业选手和英雄。铁男经过几次的改动都不太亮眼,今天官方公布了铁男重做的一些消息,我们先来看看到底做了哪些改动。
上单一哥的诞生被动:黑暗崛起 铁男的普攻能造成额外的魔法伤害, 对一个英雄施法或者攻击3后,铁男能持续对周围造成伤害,并给铁男增加一个移动,一直到脱离战斗。
PS :说白了就是打3下有一个额外伤害加点AOE,然后提高了移动速度。机动性变强了
Q技能毁灭: 铁男会晤自己锤子对前方区域的敌人造成魔法伤害,如果只有一个敌人则伤害提高。
PS:单挑技能,伤害一定会挺高,所以铁男上单的话依靠这个技能线上应该挺强的。
W坚不可摧: 铁男能储存25%承受或者造成的伤害 铁男给予储存的伤害获得护盾。铁男再次释放技能,消耗50%的护盾来治疗自身
PS:光看这个介绍感觉挺厉害,能挡伤害,用好W可以规避对手的伤害还能自己有治疗效果。
E死亡之我:被动铁男获得25%法术穿透 主动:死亡之爪将敌人抓像铁男,并造成魔法伤害。
到此,以上就是小编对于拳头设计师游戏的问题就介绍到这了,希望介绍关于拳头设计师游戏的3点解答对大家有用。