大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏设计插画手绘简单的问题,于是小编就整理了3个相关介绍游戏设计插画手绘简单的解答,让我们一起看看吧。
学费一般在6000到12000不等,住宿费一般在600到1500每学年不等。
这主要看你在哪儿种学校念了。
公办的相对于民办来说,就相对便宜多了。
在学校期间,我们的伙食费一个月也要1000来块。
而我们学艺术的,还要买手绘板,速写本,颜料,画架等,也需要一千多块钱吧!另外学艺术的在大学里,在大二的时候,学校会组织艺术类的专业学生出去到旅游景点写生,一共举行有2次,那时你也要花掉一些钱,比如出去住的,吃的,用的,有的学校会帮你资助一半的钱,而后其他的就自己贴了。
建模软件:3D MAX、MAYA
手绘软件:PS、SAI等
一般来说这是两个岗位分工合作的产物。首先要由原画设计师出手绘效果图,然后由建模师在软件中实现原画中的人物或者场景的效果。
题主如果是想两者兼得。那既要会软件,也要会手绘。
上图是从网上找的一个原画设计稿,从图中可以看出,设计稿相当于无死角的把人物造型、服饰等等细节都展现清楚。这样,建模师才能保证最大程度的还原设计稿。
游戏人物形象设定和场景概念设计都是需要手绘功底的,对于美术基础还是要和求。要求比较高的。游戏人物和场景的设计也分为很多的步骤,大致来说,如果是是需要建模的游戏,那么前期的二维设定需要把人数形象的正视图,侧视图,人物背面以及各个表情,喜怒哀乐等都要首先以二维设计稿定出来,这样也方便后期三维建模师更好的把人物形象用三维的方式表达出来。包括场景的建模都是从二维的手稿一遍一遍的敲定,最终有三维建模,以及后期磨皮,贴图,以及质感的表现,更加贴切的表达出来。
关于软件方面:二维设计的软件以photoshop为主,有时也会用到sai.相对来说photoshop的平面设计功能更加多一些,供画者选择的东西也更多。三维建模方面需要掌握的软件就相对比较多一些了,基本的maya.zbrush(这款软件是雕刻,可以在maya中建一个大概的模型,放到zbrush中进行雕刻,可以更加细致的表现质感和纹理。3dmax也是一款比较容易上手的软件,现在很多三渲二的技术,都是用三维软件建模,然后拖到photoshoo中再次进行绘制,场景中很多这样做的,因为三维建模出来的透视关系,遮挡等都是特别符合规律和显示的,通过这种方式转绘出来,虽然说可能流程复杂一些,但是其效果还是会很好的。我觉得这些还是需要一定的美术基础的。
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一个喜欢动漫游戏与手绘的艺术生,我相信本身应该是具备了一定的绘画等技能。如果能把自己的兴趣爱好与专业结合,并在职场上有所成就,其实是让很多人羡慕不已的事情。
目前二次元在年轻一代的学生群体中,是非常火热且接受度很高的事物,如果一定要坚持自己对动漫游戏的热爱,那在之后能从事的岗位有如下这几个可以参考:
1、 游戏公司的原画画师。不论是以前火热的网游还是手机游戏,都是目前形势稳定并且还保持升温趋势的行业。优秀的原画师在这些行业里也是一直受追捧的。
2、 影视公司与游戏公司的3D动画设计师。3D动画设计除了在初期需要原画画稿,同时还需要建模以及后期渲染等人才。在有手绘功底的前提上,在进行建模等技能的专业学习与培训,也是一个值得期待的发展渠道,而且在技能上会更加全面而受到公司优待。毕竟电影行业蒸蒸日上,尤其是不管国外还是国内的动画大片还是特效电影,票房都不错。表现优异的都动辄几亿到十几亿的票房。
3、 插画师,网站、杂志、书籍等媒介目前都需要各类插画师提供优秀的配图来烘托主题。同时插画师也可以作为一个类似自由撰稿人的职业存在,或是对于时间比较充裕的职业人来说可以作为一个兼职对待。
从整体行业形势来看,集兴趣与技艺一身的二次元爱好者就业前景是非常值得期待的,但同样的由于爱好者太多且具备一定技能的人才也不少,在这些行业与岗位的竞争也会非常激烈。因此说到底兴趣只是一个路标,掌握扎实的专业技能才是实现梦想的有效道具。
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到此,以上就是小编对于游戏设计插画手绘简单的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏设计插画手绘简单的3点解答对大家有用。