游戏设计前景如何2017,游戏设计前景如何2017年

游戏设计2024-10-10 12:16:47

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏设计前景如何2017的问题,于是小编就整理了3个相关介绍游戏设计前景如何2017的解答,让我们一起看看吧。

  1. 影视后期合成和游戏动画设计,哪个前景好,门槛低些?
  2. 做游戏开发有前景吗?
  3. 学习动漫设计专业的前景好吗?

影视后期合成和游戏动画设计,哪个前景好,门槛低些?

针对影视领域这块,影视后期合成和游戏动漫设计对我我觉得有这两个行业薪资水平都不错,区别也很大,不能说哪个不好。影视后期合成和游戏动漫设计都处于行业的发展阶段,就目前疫情得阻碍,大多人宅在家里也会通过影视和游戏来消磨时光的。

游戏设计前景如何2017,游戏设计前景如何2017年

无论选哪个,都要有真材实料,游戏动漫,涉及游戏原画设计,游戏建模,游戏动作设计,游戏特效等,这些都需要有一定美术基础才可以,原画设计,要从游戏整体来设计,场景,道路,美宣图,理念,综合成3D建模,游戏动作就是将模型转换成运动的,都是一整套下来的,没有影视那么复杂,效果也比影视强。

影视后期合成,指拍摄,建模,动作设计结婚特效设计,合成,剪辑,包装等,所有工作都要按导演得镜头画面要求合并,通过增加,擦除,替代完成影视素材向影视片段得过程,它会要求剪辑师有很高的审美艺术,导演可以决定作品的成败。

所以影视后期合成和游戏动漫设计对每一步得技术要求不同,可以根据自己的兴趣爱好来选择,有条件的话可以去专门的系统机构去学习,这样你就有比较清晰的选择目标。希望我说的这些可以帮到你


影视后期合成对于软件利用需要的程度比较大,概括的应用软件范围也比较广,游戏动画设计需要的想象力和细心程度比较高,如果你是男生建议学学影视后期合成,男生比较喜欢科幻,女生学学游戏动画设计,女生比较细心,做做细节


这两个行业薪资水平都很不错,区别也是很大的,也都没有好还是不好的说法。

而且游戏与影视行业都正处在迅速发展的阶段,所以想要学习的同学可以根据自己的兴趣爱好进行选择。

当然,无论进入哪个行业,都要有真材实料才行。  

游戏动漫,也就是说游戏cg行业,涉及到游戏原画设计、游戏建模、游戏动作设计、游戏特效等岗位。这些岗位中,基本都需要有一定的美术基础才能够胜任。原画设计就是对游戏项目整体进行该概念设计,从角色、场景、道具到英雄卡牌、美宣图等;建模就是依据原画设计进行3D建模,而动作设计就是将简历的模型转化为运动的,游戏的动作都是一整套的,没有影视的那么复杂;游戏特效相比影视特效也比较简单,基本知识一些简单的击打特效与爆炸特效。  

 影视后期,主要是指拍摄、建模、动作设计工作结束后的特效设计、合成、剪辑、包装等环节。特效设计不用多说,合成主要是将之前所有的工作都依照导演的镜头画面要求进行合并,通过增加、擦除、替代等方式完成影视素材向影视片段的转变;剪辑师需要有很高的审美艺术水平,作为第二导演可以说决定着作品的成败;包装师是对影片的字幕、片头、片尾进行制作,一般来说,包装师在综艺节目的制作中更为常见。  

可以看出,游戏动漫与影视后期两个行业中,包含着许多的岗位,每个岗位对技能要求都是不同的,所以你需要先根据自己的实际情况与职业定位进行选择,之后再进入培训机构接受系统培训的话,就会有一个比较清晰的职业发展目标了

你有什么看法?可以评论留言哦!同意的点赞!

感谢能有这个机会回答,以下仅是个人的一些建议。(本人是学习影视专业的,相对来说这个方面可以给到一些建议)

一、两大专业的简单对比:

影视后期合成,也就是后期制作,后期制作包含了很多小的专业分类。影视后期合成需要掌握最基本的镜头语言和剪辑软件使用,相对学习程度上要简单,软件使用方面大量需要创新。随着当下的影视发展,合成的画面影视动画(CG特效)大量的用在影视作品中。

游戏动画设计,相对来说需要美术的功底,动画本身也是一个类型的大项,下面分设了很多小的专业项目,动画设计对于基本功的要求难度大大提升。软件上的学习相对来说没有影视后期合成难度大,重在与前期的绘制过程。

二、哪一个的前景好?

我认为当下影视后期的前景要相对好点,现如今大量的影视作品,CG技术的普遍,传感技术的运用等等,都需要后期合成领域的技术支持,如:当下热播的原创小说《鬼吹灯》系列,画面中大量用到后期的制作方面,影片的还原程度也是成功吸引观众的眼球所在。

而游戏方面的动画设计,目前来说国内的环境还不乐观,大部分游戏制作和设计公司没有大力的去发展原型设计。但是当下的市场环境,和我国人口对于游戏的需求,未来的发展应该会是蒸蒸日上的。

三、哪个门槛低?

做游戏开发有前景吗?

谢邀!

类似的问题以前也答过,游戏开发这个职业我不了解,但是与游戏有关的职业有没有发展前景我想说说我自己的看法。

首先我从小就玩游戏,都是我家老爷子带着我玩的,我家老爷子非常溺爱我,小时候家境也不差,家里光我爸买的游戏机就3、4台,周六周日玩一天也不管我。所以到现在二三十岁没有任何特长只会玩游戏。

回到问题,我认为和游戏有关的行业或者说职业在以后都大有可为,因为游戏在国内乃至世界的市场真的是一年比一年好。现在的人们收入越来越高,业余时间以后也会越来越多,而且人们越来越喜欢享受,越来越愿意为自己的兴趣爱好买单。中国有多少人玩游戏?无论是手游还是网游,甚至主机游戏在中国的玩家都越来越多,中国玩家已经成为了全球游戏公司不能忽视的一个群体!何况中国玩家的消费能力更是一等一的(不然企鹅怎么能成为世界收益第一的游戏公司呢)。

游戏已经带动了太多行业的发展,我个人认为只要和游戏有关,那肯定是都有发展潜力的,就看你怎么做了。毕竟有的游戏玩家数量几十万上百万,有的还没公测就已经凉了的对吧。

就说这么多,以上都是我个人观点,欢迎大家在评论里互相讨论,感觉比较在理的还请点个👍哦!

2019年电子竞技游戏营销收入947.3亿元,同比增长13.5%。与之相应,用户规模从2015年2.2亿翻了一番,达到2019年的4.4亿,已连续5年保持扩张。 与市场整体状况类似,移动电子竞技游戏营销收入581.9亿元,同比增长25.8%,尽管较上年增速减少7.7个百分点,但仍维持较高增速。 客户端电子竞技游戏营销收入365.4亿元,同比减少1.7%,较2018年的-3.2%略有减缓。 从产品类型看,角色扮演类、策略类和多人竞技类(MOBA)游戏最受青睐,收入合计占海外总收入的74.7%。 从地区分布看,美、日、韩是中国自主研发游戏最主要海外市场,收入合计占海外总收入的67.5%;其次为欧洲和东南亚市场。 2019年女性用户规模为3亿,占国内游戏用户总规模的46.2%,营销收入526.8亿,占总收入的22.8%,基本保持稳定。 2019年二次元游戏营销收入达215.6亿元,同比增长12.9%。与之相应,用户规模1.16亿,同比增长10.7%,呈稳步上升趋势。 基于上述各项数据的梳理,2019年度我国游戏产业呈现以下主要特点:1.移动游戏继续保持较快增长,拉动国内游戏市场稳步扩展;2.自主研发游戏海外营销提升明显,涌现出一批优质作品;3.电子竞技游戏异军突起,为游戏产业提供了新动能;4.在新技术驱动下,AR/VR、云游戏等前沿市场将迎来快速成长新机遇;5.特色游戏用户群体显现出较大的增长潜力和发展空间。 展望2020年,随着导向清晰、标准明确、严谨规范的监管机制建立以及未成年人保护体系完善,国内游戏市场将更趋稳定成熟。针对5G技术在游戏领域中的实际应用,产业链各方将通力合作,共同推进云游戏的研究、应用和试点示范,必将对游戏产业的未来走向产生深远影响。此外,在国家有关政策引导下,电子竞技人才培养和赛制体系将更趋完备。网络版权领域监管的强化,知识产权保护工作的推进,知识产权保护体系的健全,都将为我国游戏产业持续、健康稳定发展提供更为优良的环境。

游戏开发这方面的话,市场已经接近饱和了,很难会出现一些新奇的东西了。

游戏开发是一个团队的事情,没有一个好的团队,很难有出头之日。

虽说现在游戏这一行越来越热门,但是游戏开发的难度也越来越大,相关与游戏美工等等才比较好发展。毕竟一夜爆红太梦想了。

现在玩游戏的很大一部分都是年轻人,甚至有了电竞的这一行业,游戏开发的前景也越来越广阔,所以学习做游戏开发还是一个不错的选择,我原先是做Java开发的,目前也是在自学游戏开发,我一朋友直接去某公学习了,学习的还不错,已经工作了,如果没有基础,我觉得你也可以去学习一下

学习动漫设计专业的前景好吗?

感觉前景不错,因为毕竟现在00后已经开始慢慢的步入社会了,00后也比较偏向于喜欢动漫之类的,然后动漫之类的话应该符合我们00后的那种想法,这样子的话前景应该很不错

动漫在中国可以说前景非常好,其实不但楼主这样觉得,很多动漫的爱好者都能感觉到。我认为理由有两点。

首先,中国是一个非常大的市场,随着社会的发展,有越来越多的动漫爱好者,对动漫的需求是非常大的,就目前来说,供不应求,所以大家看的普遍是日本的动漫。如果能制作出大量的优秀动漫,又有中国这么大的市场,那是不用愁了。

其次,中国的动漫制作发展还处在一个较低的水平。产量低,种类稀少,尤其是适合成人看的动漫,也就最近几年才有所发展。在这个时候,竞争还不会太激烈,也是需要大量这方面的人才的时期。所以,楼主如果真心喜欢动漫,就努力的去学习制作吧,加油哦!


回答这问题应从产业发展的角度去看,动漫产业随着中国创意产业的崛起,未来发展空间是很大的。但学什么都需要坚持和热爱,光为了高薪而投身其中去学,往往随波逐流,未必能成为该行业人才。

兴趣爱好是最好的导师,它会让你很快提高技能速度,动漫设计是说的两种专业,一是动画另一种是漫画,这个需要考虑清楚。三百六十行,行行出状元,现在可以说学生学的专业,百分之九十的都处于饱和状态,不能说毕业之后好不好就业!

动画和漫画这两个,里面是有很多分支,比如原画,上色,场景设计,三维建模,游戏设计,后期特效等,你可以在这两大类中选择一种,那种是最好的,最喜欢的!

动画专业,就业面也是比较广的。只要你画的好,动作画的好,插画做得好,建模做得好等等,你只要在其中一个,在行业中是属于拔尖的,你就业就非常容易,你的工资也很高!反之,你就就业困难!

学习是一种坚持的过程!努力之后才知道结果,选择专业需要谨慎,如果以后想靠自己专业,养家糊口,需要好好选择,如果不是,也可以随意一些!


到此,以上就是小编对于游戏设计前景如何2017的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏设计前景如何2017的3点解答对大家有用。

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