大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于玩游戏显卡设计的问题,于是小编就整理了2个相关介绍玩游戏显卡设计的解答,让我们一起看看吧。
NVIDIA是Quadro系列,ATI是FireGL系列,GeForce和Radeon系列都是游戏显卡,专业显卡在绘图方面比游戏显卡有3-9倍的提升,但价格也不便宜,与8800GT同游戏级别的专业显卡(QuadroFX3700)大约要8000元左右.
对于游戏显卡来说,主要用于数字娱乐和显示功能,特别是3D游戏。目前主流的游戏显卡宣称完全相容DirectX及OpenGL图形扩展程式,但由于游戏本身在制作时都是采用局部贴图的方式,运行时则一般是全屏显示,因此使得图形芯片在设计时出于成本的考虑,只支持全屏抗锯齿等一些基本特效。而专业显卡则不同,由于主要针对图形设计,所以在设计时会特别考虑到专业显卡所处的实际工作环境,针对Maya、CAD/CAM等图形创作软体对几何与光线处理能力的需求进行了专业的优化和设计,而且专业图形晶片对于超采样等专业特效在硬体上也给予完全的支持。所以如果用普通的游戏显卡进行图形设计,那么不管在速度上还是兼容性上,都远不及专业显卡。
中高端显卡。
需根据使用场景选择, 专业显卡在硬件生产开发、驱动技术支持等方面需要投入比游戏卡多得多的资金,但是在销量上远小于消费市场的游戏卡,因此性价比要低一些。
高端的RTX3090。
RTX 3090是NVIDIA英伟达在2020年推出的新一代显卡,核心代号Ampere,三星8nm工艺,24GB GDDR6X显存,384bit显存位宽,GA102核心频率1700MHz,流处理器单元10496个,支持PCI Express。
平面设计需要专业图形显卡。平面设计用的电脑,主要是运行photoshop一类的软件。一般对CPU、内存、硬盘等有高的要求。显卡则没有什么要求。但部分photoshop的滤镜需要进行3D图形运算,对显卡3D性能有一些要求,主要是提高图片在渲染的时候的速度,而且是分辨等参数很高的情况下,因此一块普通的丽台专业卡就足够了。关于在图形处理过程中CPU与GPU的关系,主要是涉及3D处理,平面处理更多的是CPU的工作,GPU只是辅助。
NVIDIA是Quadro系列和ATI是FireGL系列都属于专业绘图显卡。这里分别介绍下其中一款产品的参数:Nvidia Quadro 4000参数:显存类型:GDDR5;显存容量:2048MB;显存位宽:256bit;最大分辨率:2560×1600;3D API:DirectX 11;流处理单元:256个。
FireGL V3200 显存容量(MB):128 显存位宽:128bit ¥1590Quadro FX560 显存容量(MB):128 显存位宽:128bit ¥1199QuadroFX 330 显存容量(MB):64 显存位宽:64bit ¥1280LZ作图的话内存是主要的,和显存没太大关系。如果是工程应力分析之类应该使用高频CPU进行运算;就算是进行3D渲染,CPU和内存仍然是主要的,显卡只起到一个线框输出、反走样的能力,而且专业显卡的程序兼容性很好,不会中途出错,这也是价格高的一个原因。要是想要高位宽大显存的显卡那价格太高,早就超出预算了。如FireGL V7200 显存容量(MB):256 显存位宽:512bit ¥8565Quadro FX4600 显存容量(MB):768 显存位宽:384bit ¥11800QuadroFX 1400 显存容量(MB):128 显存位宽:256bit ¥1999另外请注意,游戏显卡绝不能拿来3D制图!这一点极为重要,因为游戏显卡的软硬件兼容并不完善,而且不具备各种专业显卡的高级描绘、输出功能,试图用游戏显卡代替专业制图的想法是不现实的。
到此,以上就是小编对于玩游戏显卡设计的问题就介绍到这了,希望介绍关于玩游戏显卡设计的2点解答对大家有用。