大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏项目设计总体思路的问题,于是小编就整理了2个相关介绍游戏项目设计总体思路的解答,让我们一起看看吧。
游戏策划有系统策划、主策划、关卡策划、数值策划、脚本策划、剧情策划:
1、系统策划:又称为游戏规则设计师。一般主要负责游戏的一些系统规则的编写,系统策划和程序设计者的工作比较紧密。
2、主策划:又称为游戏策划主管。游戏项目的整体策划者,主要工作职责在于设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调。同时负责指导策划组以下的成员进行游戏设计工作。
3、关卡策划:又称为游戏关卡设计师。主要负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计,其工作包罗万象,包括场景中的怪物分布、AI设计以及游戏中的陷阱等等都会涉及。简单来说,关卡策划就是游戏世界的主要创造者之一。
4、数值策划:又称为游戏平衡性设计师。一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括AI、关卡等,除了剧情方面以外的内容都需要数值策划负责游戏数值策划的日常工作和数据打的交道比较多,如你在游戏中所见的武器伤害值、HP值,甚至包括战斗的公式等等都由数值策划所设计。
5、脚本策划:主要负责游戏中脚本程序的编写,类同于程序员但又不同于程序员,因为会负责游戏概念上的一些设计工作。通常是游戏设计的执行者。
6、剧情策划:又称为游戏文案策划。一般负责游戏的背景以及任务对话等内容的设计。游戏的剧情策划不仅仅只是自己埋头写游戏剧情而已,而且还要与关卡策划者配合好设计游戏关卡的工作。
首先要写个立项书,具体是那游戏的风格、游戏类型、引擎、世界观、种族、英雄、怪物、职业、特色玩法、基础玩法、人员需求、资金需求等。然后是策划的分类:数值,系统,剧情,关卡。
1、从世界观文案开始写:主要是创世纪,世界年表,种族,英雄,怪物,职业,地图,古迹等。
2、游戏主线剧情策划、支线剧情策划案、日常任务策划案、隐藏任务策划,按照地图的分化来写。
3、任务详细执行案。
4、地图关卡设计,美术需求文档和美术资源表。
5、系统的详细分类和计划表,按照版本进行时间排布,从基础系统开始写。
6、系统的详细策划案:登陆系统,主城功能、操作系统、组队系统、背包系统、交易系统、战斗系统、聊天系统、公会系统、竞技场准则等等。
7、UI需求的策划案可以另外来写。
8、数值的安排,要根据你的游戏总时间定出你每个等级的所需要的游戏时间,然后是每个等级的经验,以及每个等级在每种玩法上的时间等等。
9、音效和背景音乐可以这个时候提需求,背景音乐是根据地图关卡的设计配合提的。
主要负责如下工作:
• 以创建者和维护者的身份参与到游戏的世界,将您的想法和设计传递给程序和美术;
• 设计游戏世界中的角色,并赋予他们性格和灵魂;
• 在游戏世界中添加各种有趣的故事和事件,丰富整个游戏世界的内容;
• 调节游戏中的变量和数值,使游戏世界平衡稳定;
• 制作丰富多彩的游戏技能和战斗系统;
• 设计前人没有想过的游戏玩法和系统,带给玩家前所未有的快乐。
通常游戏策划在大部分公司都会有其更详尽的分工,如下:
游戏主策划:又称为游戏策划主管。游戏项目的整体策划者,主要工作职责在于设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调。同时负责指导策划组以下的成员进行游戏设计工作。
游戏系统策划:又称为游戏规则设计师。一般主要负责游戏的一些系统规则的编写,系统策划和程序设计者的工作比较紧密。
到此,以上就是小编对于游戏项目设计总体思路的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏项目设计总体思路的2点解答对大家有用。