游戏原画设计国内现状,游戏原画设计国内现状分析

游戏设计2024-10-04 22:10:39

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏原画设计国内现状的问题,于是小编就整理了3个相关介绍游戏原画设计国内现状的解答,让我们一起看看吧。

  1. 原画设计的前景怎么样?
  2. 原画师为什么不建议新手入行?
  3. 游戏原画行业现状如何?

原画设计的前景怎么样?

原画用专业的词语解释,叫做概念设计师,在一个游戏中,它是给模型师提供原始人物和场景素材的职业,是一个游戏创作过程中最最重要的核心环节。原画主要分为游戏原画和影视原画。原画就业前景:能去好的去,去不到好的去其次的都行,你能力强,你作品好,你前景就好,不过还是逃不出加班。

游戏原画设计国内现状,游戏原画设计国内现状分析

其次,商业,非商业,目标和需求是不一样的,最后设计和功底是分开的,基础好才是硬道理。总体来看,原画的就业前景很广,普遍薪资偏高,建议喜欢原画的小伙伴一定要根据自己的喜好,选择好发展方向!

原画师为什么不建议新手入行?

因为原画师是一个起点要求很高的行业,你的绘画水平要等达到职业级别的水准你才算入了门槛,所以为什么不建议新手入门就显而易见了吧,新手的绘画水平达不到要求啊,而且这门职业也不是说成你就成的,需要你长时间的积累,起码要好多年才可能成功。

因为很多新人都不知道原画行业究竟是做什么的?会错误地理解会厚涂就能去画原画了,厚涂和原画之间确实存在着关系,原画基本上都是用厚涂的形式上色,但是这也仅仅是原画基础中的基础而已。原画的关键是设计!交代清楚设计结构,让3D精准还原,才是一张原画最基本的要求。

所以需要美术基础,美术基础知识是原画中最基础的一环,学会角色设计才重中之重,对于服装设计、花纹设计、材质表现、武器设计等等都要有自己独特的想法。

甚至还要注意到每个角色经历升级升星后伴随的形象升级,这些也是原画设计的核心问题,所以新手需要更多的时间去累积美术基础经验,不太适合原画。

游戏原画行业现状如何?

现在的游戏原画行业最明显的特点:

优秀的高质量行业人才稀缺!

首先介绍下游戏产业美术环节的特点,毕竟画一张画和做一款游戏是完全不一样的两件事。游戏设计是团队协作的工作,细分到美术部门常见的分类有:原画、建模、动作、特效、UI等原画只是其中一个环节。

大家有没有想过国内第一批游戏原画师出自哪里?

好吧,直接说了,在行业初期小有名气的前辈很多是来自漫画圈。他们有漫画(综合类绘画设计基本功出自这里)的积累,这点很不一样!

现在的新人如果是美术专业院校毕业的还好说点,没有基础的就算在行业里有3年多的经验也够呛。

这就是现如今优秀的原画师稀少的必然,我们可以从概率角度排除筛选:首先你得是艺术专业(本科以上,油画动画绘画专业优先,不信去招聘网站一一比对。),光这还不够,你得热爱电脑彩绘、热爱游、有创意有想象力。。。ok,恭喜你!到这里的话有可能入行了。

但是离优秀的原画师还远。

可以说是非常非常非常的,有前景的。但是那同样一个非常大的问题就是大家都是觉得很有前景,所以大家都去学,但是学出来的人却很少,就是说高质量人才非常的少,但是只有高质量人才能去一线公司,而这个行业通常是一线公司垄断的。这么说的逻辑不知道能不能理解。现状就是只有一线公司的原画师有利润可拿,小公司的原画师起薪3000到6000,还有比3000更低,可想而知有多么得可悲,大公司的毕业生起薪都在一万以上,还不说大公司的项目上线基本都能挣钱,分成也会有很多,因此我们不难看出差距有多大。现在这个行业的水平正在不断的进步,以美国,日本等这方面做的比较优秀的国家为目标不断前进着。现在在风格来说,大公司更趋向于勾线填色的日系方向,成本低,目的明确,而且人员流动风险小。小公司可能会比较趋向于冒险尝试,用一些非主流的画风。其实这方面的行情一直是上升阶段,企业高管通常也就三十多岁,是非常年轻的职业。不过入门门槛在非常快速的提升,适合新人做的工作越来越少,同时老的原画师也面临着就业天花板,转型等严肃问题,其实还是十分有挑战的。

到此,以上就是小编对于游戏原画设计国内现状的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏原画设计国内现状的3点解答对大家有用。

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