大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于如何设计游戏擂台规则的问题,于是小编就整理了4个相关介绍如何设计游戏擂台规则的解答,让我们一起看看吧。
您好,●报名者列表中前两位满足条件的侠士将进入战斗者列表,在10秒倒计时后自动传入擂台进行一对一的切磋,切磋时将清除角色所有BUFF、招式技能和内功CD。
●切磋时间一局暂定为5分钟,比武需得速战速决,气血值先降为1者判定为输。
●比武结束后,服务器将向当前地图广播此次比赛结果,例如:某某在比武中技高一筹。/祝游戏愉快!
迷宫赛的规则:
所有参赛者在进入迷宫星之前,都会被单独告知规则和选择号码牌。号码牌分数只有自己知道。
1.号码牌分为三种,一分、两分、三分。
2.参赛者们需要狩猎与自己对应分数的参赛者,集齐四分者获得晋级资格。集分数可以递增,不允许溢出。
3.号码牌无法被交易。只能通过狩猎其他参赛者获取。
也就是说,一分最危险,因为所有人都可以狩猎,同时他也可以把所有人当做目标。通常是对自身实力很有信心的强者才会选择的分数。
两分较为稳定,可以狩猎一分和两分的参赛者。
三分最为安全,只有一分的参赛者可以狩猎,同时三分的人也只能打一分的参赛者。危险的是选择一分的人大多数都是强者,但同时选三分的人也只要狩猎一个人就可以获得晋级资格。
迷宫赛几乎是逼迫参赛者们互相残杀,让战况变得更加激烈的规则。
※迷宫星会不定时地形变动。迷宫之主可以随意改变迷宫星的地形。
铁拳:
铁拳是由Namco开发制作并发行的一款格斗游戏,即使当年的铁拳画质不算很好, 但是因为其超强的打击感 和流畅的操作体验,吸引了不少玩家,成为风靡一时的格斗游戏,也让当时的铁拳系列游戏成为最受欢迎的游戏之一。
2.街头霸王:
在拳皇出现之前,坐镇格斗界的龙头老大的是街头霸王。街头霸王是日本CAPCOM公司于1987年首次推出的格斗类单机游戏,此格斗游戏非彼格斗游戏,在中国刚引进此款游戏的时候,很多地方只能选择四人位,也就是只能四个人玩而且还是试用版,但即便如此也有很多人排着长龙玩这个游戏。由此可见当时的街霸是有多么的火爆。
方法/步骤 少林伏魔录里的擂台赛就是竞技场,有意思的是,如果某些名次未有选手去占据,那么系统会自动派驻一个机器人然后战力为5的随机名字占据这个名额,进去之后是会跟机器人对战。
擂台赛排名: 擂台赛分为王者、钻石、白金、黄金、白银、青铜。每个段位到了最顶端就会晋升到下一个段位,段位和排名越高,每日的奖励越好。
擂台赛规则: 每日的挑战是有次数限制的,次数为零之后可以购买,玩家可选择排名相近的玩家进行挑战,若玩家排名低于挑战对手,胜利之后名次互换,失败则不变,排名高于挑战对手,无论胜负都不会改变名次。
挑战可以刷新对手,排名拥有奖励,名次越高奖励越好,且每次挑战成功均有元宝和铜钱获取。 功夫少林擂台攻略 战斗方式: 点击挑战图标后进入挑战地图,在等待几秒之后战斗正式开始。
默认头像栏里的第一职业由玩家自行操控,其余角色均由电脑操控。若是与机器人对战,则己方出战为几人对方也为几人,非常公平。
擂台赛的地图为四方形的无障碍场地,玩家可以通过操作自己的角色去与其他玩家的镜像或者系统机器人战斗。
到此,以上就是小编对于如何设计游戏擂台规则的问题就介绍到这了,希望介绍关于如何设计游戏擂台规则的4点解答对大家有用。