大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟早期游戏设计的问题,于是小编就整理了3个相关介绍英雄联盟早期游戏设计的解答,让我们一起看看吧。
早期的工业设计多半是工业建筑设计的简称,如中南工业建筑设计院常被称为中南工业设计院。应改革开放工商产品迅猛发展需要,工业生产的工艺和厂房归各种专业设计院进行研究、设计,使专业化、集约化、信息化、资源共享;而工业产品的实用方便性、多样性、安全性、节能环保性,其原理、结构、外形、外观乃至于包装等由统称为 ’工业设计‘ 的机构来研究设计。由谁倡导提出的,这个人物老朽也想知道,愿高手来赐教!
近几年,我国计算机行业发展迅猛,特别是在软件领域,各行业对于IT行业的存在着巨大的需求,IT行业在国民经济发展中日益显现出蓬勃生机。初中毕业可以选择互联网行业,学习一门互联网技术,比如互联网应用技术工程师、VR智能家居创意设计师、全媒体运营师、4D动漫游戏设计师、人工智能应用工程师、VR传媒与电子竞技运营、VR动漫游戏与电子竞技运营、WEB前端工程师、VR影视动画设计师等等。
首先非常感谢悟空问答助手邀请!很高兴也很荣幸能回答这个问题。
“为什么没有穿甲鞋装备?设计师为何不出?”
我之前也有过这样的疑问,法师有穿甲鞋,而物理英雄为啥没有?LOL之所以敢给法师法穿的原因是——大多数技能都是可以躲的。
英雄联盟里的指向锁定性技能不多,因此绝大多数技能都可以通过各种各样的手段躲掉(闪现、走位、带位移的),所以对于团队射手来说,最大的威胁永远是对面的射手和突脸战士,同样的射手比你多点穿甲,那就会差很多,同样的血量对拼你就处于弱势。
而对于战士,穿甲鞋增加的是真实伤害,本身战士防御高输出还高,那样无形就相当于加强了战士战力。前期对于一个发育不良的射手来说,如果被战士游走,不死即残,必须得回家补状态,这一来二去直接就崩盘了,很难发育。对于游戏的平衡性也有影响。其次才是法师以及刺客,归根结底能躲的技能威胁性自动下降一个档次。
法师和射手对刚,在经济相当情况下,还是五五对开的,没有绝对的谁有优势,看操作了。射手走位好躲过技能,法师就容易被杀。射手躲不过技能,法师就可以直接带有adc。
而刺客,满血量直接切射手,还不是很有把握,一般刺客需要找切入时机,要是给刺客加穿甲鞋,那就不好说了,正常情况下,前期有点优势的刺客对adc威胁还是蛮大的,如果增加穿甲鞋,那就相当于加强刺客了。
还有一点就是,鞋对于前期来说还是可以比较快出来的。对射手来讲,老早出鞋后,无疑增加了不少护甲穿透,这几点护甲穿透不可小视,对于前期辅助坦克来说,装备还是寥寥无几,被射手平a还是很疼的,可以说打一套带技能加普攻的伤害后,辅助基本上就得回家,这一点也是影响游戏平衡性和节奏的。对于普通玩家还好,可是在职业选手里面这种平衡性一下就体现出来了。职业选手走位好,拉扯能力强,打团能打出容错率,而我们普通玩家就是一顿操作,基本没什么下文,还是看不出什么优劣势的。
所以综合考虑到游戏的体验和平衡性,设计师还是不选择加穿甲鞋。
感谢朋友耐心阅读!希望我的回答能帮到你。
到此,以上就是小编对于英雄联盟早期游戏设计的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟早期游戏设计的3点解答对大家有用。