大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏血条设计插画的问题,于是小编就整理了1个相关介绍游戏血条设计插画的解答,让我们一起看看吧。
动画《刀剑神域》改编自日本著名轻小说家川原砾原作、abec插画的同名轻小说,动画由A-1 Pictures负责制作。在2012年7月播出第一季,包括SAO篇和ALO篇,之后在2014年7月播出动画第2期《刀剑神域Ⅱ》,讲述的是GGO篇的故事。
之后继续推出了剧场版动画——《刀剑神域:序列之争》,于2017年2月18日在日本上映,中国大陆也取到了引进,这是中国内陆引入的第一部深夜动画改编的剧场版动画电影,随后不久,官方又放出了电视动画第3期——《刀剑神域 Alicization》的制作决定,将于2018年10月播出。
同时作为提前热场,在2018年4月,又推出了一部根据GGO外传改编的动画——《刀剑神域外传 Gun Gale Online》
笔者看来故事设定和主题都很出色,然而不够连续紧凑。下面来说一下笔者的看法,SAO的世界类似于HACK系列和柯南6TH剧场版贝克街亡灵的混合设定,但是总感觉动画很跳脱,上集和下集基本联系不起来,突然就蹦跶到另一件事了,像日记一样,整个过程没有看到循序的发展和解决的过程,每集都是随便捡个故事演一下,主角在某件事里面打个酱油,或者随便捡点生活小事,对故事进展基本没有什么作用,而不是怎么一步步查出真相,一步步粉碎对抗boss的阴谋,没有故事发展所需要的紧密节奏和衔接,觉得这种题材的节奏感应该很强才是,解谜发展过程完全没有,又不是写日常生活的动画。很多次看到那些酱油事件,都以为离真相离boss又近了一步,结果它就真只是酱油事件,每次都有微妙的失望。升级打酱油不是不可以,但总得在主线发展的过程中穿插进去,这样完全丢开主线,只写酱油情节,什么激情都被磨掉了,尤其是最后boss挂的时候,太突然了,太容易了,本来是设想的会经过千辛万苦来到boss面前然后开展一场大战,没想到这么容易就over了。开始设定表现得很宏大,给予人过度期望,但过程基本是主角打打酱油,谈谈恋爱,最后偶遇boss,一下解决,破解boss阴谋、与boss斗争的环环相扣的过程完全没体现,导致剧情给人的感觉很松散。所以呢,好的题材,却没能充分利用,有点失望。
如果你是只是为了消遣,那么刀剑神域是一部不错的作品,非常好看
但也就局限于此了
只看动画的话
把第一季拆成两部分(sao和alo),第一部开头和两部的后半部分是其精彩所在。中间的剧情则显得有点无聊。就我个人而言,第一季除了看着好玩,有所体会的就是热血、生命和青春(生命指关于vr中人生的思考,青春指少男少女处于萌芽阶段的感情)
不过有深度的也仅限于此了(毕竟只是轻小说不是名著)
第二季的话,个人对诗乃部分剧情不感冒。但对绝剑篇很是喜爱。绝剑篇涉及两个有所感悟的话题,一个是成长(亚丝娜面临家庭和升学压力),一个是生命(优纪短暂但是值得回忆的人生,vr对人生的积极影响)。当然还有一点是,总算不是男主泡妹子这种老套剧情了
总之,动画部分属于娱乐为主、小有深度。剧情比不上钢炼石头门这种。
说回小说。即将播出的第三季所在的小说部分是将刀剑神域深度提升一个档次的篇章,虽然还是娱乐为主,热血成分回归。过多不剧透。
同时,第三季对男主的刻画更深,还有了伦理的思考。我不知道剧场版中 教授通过记忆创造的ai尤娜是否就是已死的尤娜的复活 这个观点是否是来自于第三季小说剧情的衍生。但小说中,被众人的意识最终唤醒的桐人还是原来那个有着明显人格缺陷的桐人吗?这的确是一个值得思考的伦理问题。
不好看,就是个游戏龙傲天的故事,无论进哪个游戏都是像开挂一样,里面所有女角色都喜欢他,连女儿和亲妹妹都不放过。男角色都佩服它,把他当最强。整个一骨傲天的翻版,就差和空气斗智斗勇了。
到此,以上就是小编对于游戏血条设计插画的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏血条设计插画的1点解答对大家有用。