游戏设计为什么成瘾,游戏设计为什么成瘾性大

游戏设计2024-10-06 07:17:56

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏设计为什么成瘾的问题,于是小编就整理了3个相关介绍游戏设计为什么成瘾的解答,让我们一起看看吧。

  1. 为什么现在玩游戏很难上瘾了?
  2. 有些网络游戏真的是妨碍青少年成长的罪魁祸首吗?
  3. 像游戏类和短视频这样的让人上瘾的产品设计真的就算是好的产品么?

为什么现在玩游戏很难上瘾了?

现在游戏开发难度提升了,玩家的智力却没有提升,开发商有快感,你却很难有快感了。你感觉和游戏相差越来越远了。

游戏设计为什么成瘾,游戏设计为什么成瘾性大

如果你会开发游戏,开发成功一款游戏,掌握一门游戏的技术,设计的理念以及整体的构思,你会说感觉好极了。

其次,现代的游戏,画面环境提升了,使得玩起来更复杂了,而没有感觉到更有意思,这是为什么呢?开发商难道没有考虑过这个问题吗?究竟玩家感兴趣的是什么?怎么样才能有兴趣?怎样才能越玩越过瘾?怎样啊才能感觉上天了?是开发商不行啊,还是玩家不行啊?究竟是谁?

我想说是现在的游戏,忽略了玩家的感受,什么感受呢?就是我想玩一个过瘾的游戏,玩儿一个能忘我的游戏,玩一个真正的能说这是我想要的游戏,这个游戏是值得的,能让他成为一个经典,生命的一个片段,一个永恒的话题,这是我想要的,这是我想要的。

现在比较先进的,应该只有PS4吧,但是这么多ps4游戏,我认为好玩的不是特别多,有经典的但是却没有意思,没有上瘾的忘我的,越来越想玩儿的,这样的游戏我现在还没有发现。我喜欢玩ps4例如《超宇宙》《圣斗士星矢》《火影4》这样经典的游戏。


你这问题在小孩眼里对游戏是一种时代,为什么玩游戏不会上瘾呢,原因是你的年纪问题了,有许多人在二十或三十来岁的时候因为工作忙的原因,很少玩游戏,要想玩游戏上瘾,必须要出大量的时间花在游戏上,为什么小孩子会玩游戏上瘾呢,因为他们对于游戏的兴趣度与二十岁的人来说事不同的,大多数二十岁的人都在努里工作的,而不是天天想着玩游戏,小孩就不一样了,他们玩游戏玩得很快了,小孩都喜欢争强,所以他们在游戏里边的时间多,而且在与时间上都可以超过二十来岁的人,因此这就是玩游戏不会上瘾的事件。

年级大了,热情就会褪去,比如我玩英雄联盟S3开始玩,S4S5的时候简直了,有时间都往网吧跑,现在我26了,也成家了,有个女儿,现在任何游戏都不会上瘾,想玩就玩,不想玩就睡觉

有些网络游戏真的是妨碍青少年成长的罪魁祸首吗?

我用真实的数据回答你这个问题:

一个人的时间是有限的,如果在游戏上花费过多的时间,那在成长上时间自然会减少。

书中提供了一组数据:当一个人成长到21岁时,平均会花掉1万小时玩各种电子游戏。当然,这1万小时是男女游戏玩家的平均使用时间。

 因为电子游戏这种诱导成瘾的设计,有些研究者甚至称其为电子海洛因,就连世界卫生组织也在考虑把“玩游戏上瘾”列入与合成毒品、酒精、烟草、咖啡因、非法药物等同样的物质。

而越是沉迷于游戏,就越得不到成长,这就形成了一个恶性循环。

网络游戏只是其中一个小因素而已。

从历史角度看,90年代街上有很多录像厅,台球室,溜冰室,歌舞厅。很多学生缺乏家长的管理,混迹其中,久而久之,便偏离的正常的发展道路。

2000年后,街上出现了很多的游戏厅,一大把的单机游戏也能严重影响学生的学习成绩和业余生活。

2003年左右,铺天盖地的网吧,成为了青少年娱乐的主战场,没去过网吧,都不好意思在同学群里面混。而那时,净网行动还未开始……网上净是些日本动作片。网吧也是乌烟瘴气,小混混的聚集地。

如今已是移动互联网时代,很多学生都有了自己的手机。

青少年堕落的根本原因在于缺乏监护人合理的引导和管理,网络游戏不过是推波助澜。很多青少年虽然不玩网游,但会跟社会上的混混缠在一起,做些狗屁倒灶的事儿。

总结,监护人责任重大,不可让网游背锅。

我做老师这么多年不敢说桃李满天下,但学生也不在少数,根据我的经验凡是沉溺手机游戏的没有一个成绩好的,没有之一。我恳求家长千万不要为了自己方便就把手机丢给孩子,您现在的放纵和纵容耽误的是孩子的一辈子!


孩子不愛读书而沉迷网络游戏,其根本原因是家庭教育的缺失、不当,网络游戏只是诱因之一。一亇孩子,一旦家庭的关爱、教育不够,很容易走上歧途,幼年时往往沉迷网络游戏,从中寻求满足。对孩子有吸引力的不只网络游戏,棋牌室、放映厅这些都是他们爱去的地方。所以,要保护孩子,除了要加强对娱乐场所的管理,最根本的办法,还是要提高家长素质,加强家庭教育,让孩子从小走上正道。

像游戏类和短视频这样的让人上瘾的产品设计真的就算是好的产品么?

咱们从反方向来思考,费劲设计了某个软件产品,结果无人问津,没人接受,那倒是不会让人上瘾了,但这样的产品又有什么存在的价值呢?!

所以,能够让人上瘾的产品一定是好产品,要说导致人上瘾了有危害,那说到底,还是上瘾的人自己的问题。

曾经,没有游戏的时候,绝大多数的人都沉迷于打牌赌博,沉迷于录像厅小电影,这总不是游戏短视频的问题了吧!

说到底,还是人自身的自制力的事,跟产品本身无关,而能够吸引人的产品,一定是好产品,这个毋庸置疑。

首先从企业设计产品的角度来说这是一个好产品,短视频和游戏的设计初衷都是让人用来解压和获取咨询的,但是在运营的时候运营者考虑的就是用户与平台的粘合度以及用户在平台上的时间,所以就逐渐朝着让人上瘾去运营了。

而我们的大脑更愿意让我们接受到那种使人愉悦的信息,所以就容易上瘾

到此,以上就是小编对于游戏设计为什么成瘾的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏设计为什么成瘾的3点解答对大家有用。

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