大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏设计规划全文的问题,于是小编就整理了3个相关介绍游戏设计规划全文的解答,让我们一起看看吧。
游戏原画不是说要画就可以画的好的,因为需要非常好的美术基础。在确定要做游戏原画之前一定要问自己,是想通过画游戏原画尽快赚到钱还是真的非常喜欢游戏原画。如果真的非常喜欢就去找一个靠谱的机构好好学习,先学美术基础再学板绘,一步一步来。
职业规划的话,主要是这些:其一:往专业方向走,做主美,高级游戏原画设计师;其二:往管理层走;其三:当老师;其四:自己创业,开工作室
第一步:对flash界面了解,对软件了解。同时思考为什么选择用FLASH来制作游戏而不选择JAVA语言或其他。你需要熟练操作flash软件并能进行动画制作。
第二步:目前flash游戏开发需要用到Actionscript3.0语言,如果你已经有其他程序设计经验最好,如果没有,请先尝试学习面向对象的概念,多看看编程的书。然后学习AS3.0语言。多看flash的帮助文档。
第三步:当你能用as3.0进行动画控制时,去网上一些资源站点下载flash源码分析源码,然后自己动手做。买书是必要的。现在开始学flash就直接用flash cs3或cs4版本,语言用as3.0不要再用as2.0的语言。
首先,你需要明确你要做的是什么游戏,一般单人做的游戏都是2d类别的游戏,或者是以剧情为主的文字类卡牌类游戏。
2、其实做这几种游戏,大同小异,你首先要有剧情,没有剧情就没有开始,所以你要先对你要做的游戏有一个大致的构思,很多人都说程序最重要是开始,但是却并不是真的。 3、程序的重要性很多人都说过,做游戏我们不需要太专精,但是都必须有了解,包括c#,unity。。。很多的编程语言都需要有一定的了解,这里就需要花时间去积累了。4、其次是核心玩法和交互,你需要对你做的游戏有了解,不能说你的游戏很乏味,或者半途转换玩法,交互系统更加重要,暴雪对于游戏的贡献之一就是交互系统的完善。5、我们的美术也需要有一定的了解,起码要会画,作为一个个人的游戏师,不要求画质有多么好,但是好一点的画质对于玩游戏的玩家来说,是很重要的。
6、至于游戏最后的元素,音乐也是不能缺少的,我们个人做一段音乐,其实是很困难的,所以我们可以在网上找一下音乐当作我们游戏的背景音乐,但是注意版权问题。,喜欢点个关注
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大家好我是纪小绪目前处于认证期,请大家多多支持!
首先要建模,所谓建模就是大家经常在游戏中看到的人物模型,房子之类的。然后就是配音,配音我就不多说了,游戏都有音效的嘛。后来就是编程了,就是有一中的房子人物,零件物品什么的其实都还需要代码来呈现
好了,以上就是我的看点,如有疏忽请补充!
从一个游戏制作来看主要分为两大块,一个是程序,一个是策划。
程序关乎你的游戏能不能玩起来,而策划关乎你的游戏好不好玩。
今天我们只谈游戏制作。
首先,抛开游戏类型不谈。咱们要首先明白一点。一个游戏有哪几部分组成?
第一步:程序
早期开发游戏大部分只用一种语言,大家或多或少的听说过。那就是C++。包括咱们国内早期开发游戏最常用的一款游戏引擎叫cocos2d也支持C++语言。那就是下面这款引擎。当然现在已经没什么人用了。回到主题,为什么说程序在一个游戏当中非常重要呢?因为没有程序你就不可能做出一款完整的能上平台供大家下载玩耍的游戏。如果只是一个Demo,那无所谓,Unity3D就能拼接一个游戏。虚幻引擎的蓝图在这方面支持的更好。但是请注意,我说的是一个完整的。如果游戏想上线平台,那不可避免的需要对接各个应用市场。对接SDK产生的问题将多如牛毛。
第二步:美工!
这里所说的美工只是单纯的建模和做动画的,不涉及UI部分。
如果你是想做一个画面非常好的游戏,那美工起到的作用将非常的巨大!
我给大家简单讲一下流程,首先呢,你在3DMAX或者MAYA当中建模,然后你可能需要把模型导入到Zbrush当中雕刻一下,然后你需要在PS当中绘制模型的贴图。然后在Maya当中绑定骨骼,下一步就是做模型动画了。然后导出到游戏引擎当中进行使用。是不是很繁琐?在一个大型游戏公司会有专门的人负责每一项步骤的。如果你想自己精通每一个步骤,那我劝你还是好好写代码吧。
到此,以上就是小编对于游戏设计规划全文的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏设计规划全文的3点解答对大家有用。