大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于想做游戏设计师的问题,于是小编就整理了3个相关介绍想做游戏设计师的解答,让我们一起看看吧。
游戏设计或游戏策划是设计游戏内容和规则的一个过程,被称之为MAEC全科。其实还是软件应用的范畴。
下面有游戏设计的具体说明,因为它涉及多门专业和学科。
游戏设计方法的作用从本质上来说是用一系列的约束来指导游戏作品的创作。这些约束因被设计的游戏的类型不同而有所不同。
开发网页游戏最简单,成本最低。前提是你得有个大型网站支持,并且网页游戏本身要有吸引力。
这个不需要太大投资,如果游戏只自己设计卖给别人运营也可,十来个人就可以搞定。但是一般长期玩家很少,而且商家收入不高。
成功的代表有开心农场这款游戏,研发出来之后,卖给开心网、人人网、QQ也能挣钱一般来说,开发网游得话,游戏本身制作过程相对简单,大量的人做着比较简单的分工工作,分工很细,需要强大的运营商支持,否则个人之力不可能,即使开发出来了,也不能就自己玩吧?还是得运营商投资广告、服务器、媒体、收费系统等,并且相当一部分开发人员也因此继续留下来为这款网游后续调试、升级服务。
一般一款新型3D网游的开发、剧情版权购买、宣传运营费用,直到公测大概几千万到数亿,我想,这该不会是你想要的那种吧。单机游戏,垃圾简单的,不是很难,设计出来了没人玩,你也赚不到钱,大部分的国产单机游戏是这样的。想开发好的游戏不能随随便便拉来几个人就开始干了,这样开发不出什么好游戏。
弄个有实力、有创意的游戏开发团队,你得付出很多银子去养活这些高端技术人才。
举个例子,开发个3D单机游戏,类似仙剑4的,你大概至少需要这些团队:
1.游戏剧情、关卡、世界策划(就是不需要太多技术,但要有创意想出一个好的游戏;
2。3D场景、角色、特效、渲染等CG师(美术、建模方面)
3.游戏编程人员(就是各种脚本、属性数据、游戏引擎)
4.测试人员也是需要一定的资金的,关键还得看你请的人咋样了。开发出暴雪公司那样的,估计你没有那样的能力,中国大陆都少见。
从一个游戏制作来看主要分为两大块,一个是程序,一个是策划。
程序关乎你的游戏能不能玩起来,而策划关乎你的游戏好不好玩。
今天我们只谈游戏制作。
首先,抛开游戏类型不谈。咱们要首先明白一点。一个游戏有哪几部分组成?
第一步:程序
早期开发游戏大部分只用一种语言,大家或多或少的听说过。那就是C++。包括咱们国内早期开发游戏最常用的一款游戏引擎叫cocos2d也支持C++语言。那就是下面这款引擎。当然现在已经没什么人用了。回到主题,为什么说程序在一个游戏当中非常重要呢?因为没有程序你就不可能做出一款完整的能上平台供大家下载玩耍的游戏。如果只是一个Demo,那无所谓,Unity3D就能拼接一个游戏。虚幻引擎的蓝图在这方面支持的更好。但是请注意,我说的是一个完整的。如果游戏想上线平台,那不可避免的需要对接各个应用市场。对接SDK产生的问题将多如牛毛。
第二步:美工!
这里所说的美工只是单纯的建模和做动画的,不涉及UI部分。
如果你是想做一个画面非常好的游戏,那美工起到的作用将非常的巨大!
我给大家简单讲一下流程,首先呢,你在3DMAX或者MAYA当中建模,然后你可能需要把模型导入到Zbrush当中雕刻一下,然后你需要在PS当中绘制模型的贴图。然后在Maya当中绑定骨骼,下一步就是做模型动画了。然后导出到游戏引擎当中进行使用。是不是很繁琐?在一个大型游戏公司会有专门的人负责每一项步骤的。如果你想自己精通每一个步骤,那我劝你还是好好写代码吧。
到此,以上就是小编对于想做游戏设计师的问题就介绍到这了,希望介绍关于想做游戏设计师的3点解答对大家有用。