大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏设计的成功案例的问题,于是小编就整理了2个相关介绍游戏设计的成功案例的解答,让我们一起看看吧。
H5游戏制作本身就需要比较复杂的逻辑思路、傻瓜式的比较少,像是少儿编程工具编程猫也不错,但也要复杂的学习过程。自己在用的是意派Epub360,是一款专业的H5制作工具。这个工具本身组件比较丰富,可以制作自由度非常高的H5作品。这里可以做的小游戏也比较丰富:一般是拼图、碰撞物体、划屏追赶、打地鼠、地图探秘、跳一跳、种树小游戏等等。意派官网有专门的制作教程,可以自己系统学习下,整个制作逻辑跟PPT差不多,可以尝试学习下。推荐制作思路:先策划好自己要制作的小游戏方式,到该工具QQ群咨询客服,需要用到哪些功能组件,学习这些组件进行制作,到最终反复测试,发布作品。
推荐一款专业H5工具意派Epub360,强大的专业组件,市面上很多大企业的优秀案例,有些H5案例是基于这个工具制作出来的,功能层面基本全部可以实现,看看意派Epub360 官网上用户自行做的案例展示就可以了。
不同于市面上的其他模板类工具,意派 Epub360 是国内第一款专业 H5 设计工具,在经过一年的迭代更新,特别是在动画交互、数据收集、特色效果的使用上,产生多支刷屏朋友圈的爆款 H5。
哈喽楼主,我是小二哥!
首先楼主的疑问,游戏能否还原现实中的操作,我认为是可以的。
随着游戏得发展,越来越多的XXX模拟器游戏越来越多(如:外科医生模拟器,欧州卡车模拟,飞机模拟等)把许多我们在平时生活中接触不到东西,都搬到了游戏中, 而且像欧卡,还有飞行模拟这样的游戏,基本还原了真实的操作,而且游戏地图都是利用谷歌地图的数据完全还原了全球各个国家的真实地形和建模,游戏中的一些操作步骤,可以说与现实中的操作一模一样。
电影《蛇患航班》中,就是由两个热爱模拟飞行游戏的人,硬生生的把自己乘坐的飞机安全降落到机场的,当别人问起他俩的飞行时间时,他轻描淡写的说道,3000小时。这3000小时都是在游戏中进行的。
回到楼主的问题,能不能用现实知识来设计操作。我认为也是可以的,但是很少有人这样去做,原因如下:首先,如果用现实的知识来设计游戏,那么这款游戏一定会变得专业性极强,对于没有相关专业知识的人来说,玩一款专业性极强的游戏是十分痛苦的事,会让游戏拥有一种“三分钟劝退”的感觉。在游戏中留下的人,多半是现实从事相关工作和一些硬核玩家,这对游戏的销售和普及是极其不利的,但是就楼主的命题,这是完全可以做到的。
以上就是我对楼主问题的解答,码字不易,希望你能够满意!
虽然现在有很多这样那样的模拟器,但是我觉得还是没办法做到100%还原的,不过高还原度是肯定的。
从游戏设计角度出发,如果100%地去还原一项运动或者是流程,我们反而会觉得这个很假,没有那么真,正所谓“物极必反”。
以nba2k系列为例,如果100%去还原nba赛场上的很多事件,会让你觉得这个游戏体验很差(比如一个球星在游戏中命中率可以达到80%但现实可能只有40%)。这就需要开发者把这个度掌握好,还原到一定程度即可,多了少了都不完美。
到此,以上就是小编对于游戏设计的成功案例的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏设计的成功案例的2点解答对大家有用。