大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏设计类小说特点的问题,于是小编就整理了2个相关介绍游戏设计类小说特点的解答,让我们一起看看吧。
首先,阐述项目本身的具体概况:包括项目所在位置商圈,面对的人群,要实现的功能以及风格定位;
其次,提出设计思路:或从项目文化背景中、或从史书典故中、亦或是从自然万物中等等,提出设计主线,由泛泛到集中,由广义到狭义,由大至小,这一步也是真整个设计的灵魂所在;
再次,确定具体功能分区,明确风格及表现手法,将上一步提取的灵魂融于设计中;
最后,明确对装饰材料在空间中的具体应用,以及色彩灯光的表达,将灵魂傅予其中,让空间具有生命。
以下是本人作品,供参考:
设计说明也就是设计理念。设计说明要做到以下几点:
1、设计来源 2、设计的思路及画小房子是如何构思,为什么会画这个房子
3、颜色说明,描述所用颜色的用意,比如绿色:环保,健康,无害等,以及颜色给人的感受,比如舒适啊放松心情什么的
4、透过小房子能让人想到什么
5、整体的空间感描述,房间的整体规划是按照什么格局,这样的设计有什么涵义所在
6、所有设计说明要有一个中心点,由中心点向外扩散,再由外聚焦到这一中心点
平面设计构思说明所包含的内容
平面设计作品介绍,主要是为了让更多的人能够明白设计图所想表达的意思,以及每种不同的图案、颜色、等所代表的意思。
其中包含有:
1、设计师所表达的主题思想
2、设计理念
3、设计风格、结构说明
4、产品以及设计所用的到图案、颜色、文字等的含义
5、设计尺寸、标准色、材料。
我们首先要考虑清楚,产品表现什么风格的效果,服装结构设计当中,我们考虑的因素有很多,年龄层次,就要考虑调整结构线条的位置。位置的考量,是衬托成衣效果出来的依据。我们把一个作品放眼全局,衣服出来的是什么形状,比如H型,A型,阔型,茧型,象什么样的造型,o型也好,都要整体布局画成这个型壮,才能布局细节位置的造型。要知道一个重要细节,袖型的效果不是随着胸围大小而变化,是随着人体码差而变化。另外我们结构设计师要有款式设计师的能力,比如线条与款式风格的协调,款式主线条的表现风格,趋向于休闲,女人味,还是硬朗效果,我们结构设计当中须有考量!!!才是一个合格的结构设计师!一个好结构设计师,还要创新板型,让成衣更有价值,更值钱!让消费者感受到板型的魅力!
您提问的设计作品涵盖的范围是非常大的,我以室内设计行业为例来回答这个问题:
1,一个好的室内设计作品,一定是好用的,符合功能关系,符合动线设计
2,一个好的室内设计作品,一定是好看的,符合美学的原则,符合大多数的审美趣味
3,一个好的商业空间作品,一定是可以盈利的,符合商业法则,符合商业形态的运作
4,一个好的室内设计作品,一定是造价可控的,符合项目的定位,满足投资回报的预期。
与以上几条相反的,就不是好的作品
设计作品其实是把设计师的创作灵感,意境展现在大家面前,一千个人眼里有一千种哈姆了特,对于这种千人千面众口难调的行业来说设计师也往往会遇到诸多困惑。
如何评价一件设计作品的好与坏,我认为应该从几点去考虑。
一件设计作品成功与否首先要看他的定位,作品是针对大众的设计还是纯粹站在艺术角度上的设计,两种表达形式是完全不同的。大众设计就必须有广泛的群众基础,符合大众的审美,符合大众的口味,通过色彩、字体、构图等元素刺激人们的感官从而认可这幅作品,此作品亦为好作品。相反如果设计出的作品没有达到人们的预期,提不起兴趣则为不好的作品。大众设计与我们平时的商业设计息息相关,设计成稿往往和产品利益挂钩,所以关键点在于定位。
下面来谈谈艺术角度上的设计,通常这类设计作品经常出现在设计大赛和评奖上,此类作品的关键在于意境上,作品效果再好没有达到意境和高度就会显得空洞,没有精髓很难拿到高分。追求意境上的造诣,就得需要丰富的社会阅历和广泛的知识积累产能达到的境界,通常设计大师都是通过这样的过程沉淀出来的,他们的作品也会更有生命力和流传性。
以上观点是个人浅见,希望能对你的问题有帮助。
到此,以上就是小编对于游戏设计类小说特点的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏设计类小说特点的2点解答对大家有用。