游戏设计背景中国风,游戏设计背景中国风图片

游戏设计2024-10-06 01:53:30

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏设计背景中国风的问题,于是小编就整理了3个相关介绍游戏设计背景中国风的解答,让我们一起看看吧。

  1. 求游戏情侣名,游戏是中国风的游戏.别瞎回?
  2. 游戏王中国风卡组除了炎星和龙星还有什么卡组?
  3. 怎样设计一个富有中国文化且易于被外国玩家接纳的游戏世界观?

求游戏情侣名,游戏是中国风的游戏.别瞎回?

陌上人如玉 君子世无双 ゛千城墨白ぅ。

游戏设计背景中国风,游戏设计背景中国风图片

゛清羽墨安ぅ。一曲笙歌月下觅佳音 千杯清愁醉里念红颜 回眸三生琥珀色 转身一世琉璃白 奈何桥边等回眸!忘川河里寄相思 浊世半生休恨意 | 红尘一笑了姻缘

游戏王中国风卡组除了炎星和龙星还有什么卡组?

其余的卡组没有了,不过有一张卡叫东方龙是中国风,no.46神影龙胶子龙的形象也偏向于中国龙。

顺便说一下,炎王应该是取自巴厘岛当地的印度教神话,不是以中国神话为原型。

怎样设计一个富有中国文化且易于被外国玩家接纳的游戏世界观?

想要富有传统文化的感觉的话,第一步肯定是从实际出发。这类创作不能太想当然自由发挥,觉得日韩或欧美某设计很好看就直接挪用人家的设计,那样要感觉对才有鬼了。


(游戏可玩性还是挺高的,但这类常见于国内的游戏恕我直言恐怕难在全世界尤其是欧美世界流行。)

想要一款严肃向的中国风游戏能在欧美主流游戏圈流行,那么这个游戏的风格就必须要写实,这个我要强调,要写实,或者就是写实向很重的卡通,要不写实就纯弄一个低幼动画感的全年龄段游戏。不然在欧美你的档次就提不起来。

因此就得先弄清一个最基本的问题。“传统的中国是什么样的?”深层次的先不谈,先说最流于表面的,传统中国的人文环境,包括服饰外观,建筑外观等。这种世界观的设计肯定会大量涉及古代中国的元素。对于游戏设计者来说,最直观最全面最成系统的保留至今的古代中国可能就是近代老照片和各类清代古建以及传世老物件了,我们大可以去总结这些老物件的特征和经典元素,然后进行合理的再设计。


(一谈到这个我就想起《仁王》,虽然这游戏妖魔鬼怪的也很扯淡,但你要真玩过还是会发现除神鬼妖术外该作还是偏写实,比如人设风格,虽然偏美型但也是很现实的美型,再如该作中的日式建筑和日式甲胄等和现实中的日本实物也相差不大)

但鉴于当下大部分人不出意料肯定不喜欢清代乡俗气息过重的风格,而且中国很多精彩故事也确实不是清代的(四大名著没一个是清代背景),所以更多人会把目光放到清代以前。然而矛盾的是,国内清代前很多必要素材的第一手资料是古书中的记载,而非传世实物,十分模糊不清,而当下的国内相关研究,很多其程度也达不到可以为文创人员直接提供参照的水平,因此搞写实的难度对设计人员来说就有点大了。比方说我要搞一款以宋辽金西夏时代为背景的全面战争类的游戏,就会大量涉及那个时代的武备,而作为那个时代最知名的武备之一,宋代步人甲却连身铠甲实物都没出土过,这就给设计工作造成极大的困难。虽然也有人这方面的研究搞的不错,比如温陈华老师的团队


温陈华老师最新复原的宋甲

但温老师至今也只仅仅复原了个可能的大概样子,很多细节仍有待考证,还是不能表现那些甲衣的风貌,也就是说现在的研究进度远远赶不上文创需求。

基于这两点,我想国内的游戏在这方面也算是尽力了,写实风格弄不了,就只能天马行空的大搞半动漫风幻想世界了。基本也就注定了当下中国这类游戏难以被欧美主流玩家接受的命运。文化产业要看的是整个社会的文化水平,国内的国学研究没把底子撑起来,游戏行业自然也就搭不出你我想要的中国特色游戏世界观这座大厦。连人家专门弄游戏设计的都在犯头疼,更何况你我这些外行呢?

到此,以上就是小编对于游戏设计背景中国风的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏设计背景中国风的3点解答对大家有用。

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