大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏策划设计网站的问题,于是小编就整理了4个相关介绍游戏策划设计网站的解答,让我们一起看看吧。
设计了一款游戏策划书,但是也得经过别人公司的层层筛选和评审才有可能或者采用。
那就要看你的目标是哪些了? 小团队?中小型游戏公司? 腾讯网易那种大型上市公司?大公司的话你没人引荐是基本上没戏的,除非你在行业热别的有威望和名气推荐以个可以组队做游戏的平台,你可以在上面投投简历,找找资料什么的,希望你能找到适合你的团队吧。腾讯游戏开发者组队平台要成为一名游戏策划,要知道美术和程序的工作流程,工作方式,至少也要知道一些基本的知识,因为策划是整个项目组的沟通桥梁,传声筒,你如果理解有问题,那做出来东西就千奇百怪了。
游戏策划分类有,系统策划,关卡策划,文案策划,数值策划这几个比价通用的种类,小公司一般也就这么分的,大点的公司,会分的更细致一点,包括UE,用户体验等。当然,还有一种叫执行策划,一般就类似学徒工的角色
游戏策划算是一个不错的工作。按照工作内容不同,可简单分为系统策划,数值策划。其中系统可以从执行开始学习,数值可以从填表开始。在整个过程中,你会掌握各种软件的使用,了解游戏开发过程,设计游戏架构。而数值相关又和玩家息息相关。所以入行后,整个工作内容十分拥有趣味性。在具体工作中,又需要安排美术设计,程序实现,也很锻炼协作力。 大公司对新人的培训更全面,基础掌握更好,实际过程中,会安排较多内容在相似工作中。小公司,对人要求更高,要做的事情很多,不怎么适合新人学习,适合初级策划进阶。
先说结论:今年应届生进入游戏行业,一定要去大厂!这样才有机会。
因为以下几点原因:
1.大厂资源好:无论是开发资料,工具软件,还是人际或是工作环境,大厂都有实力获取到最优质资源。在这样环境下工作会特别舒心。
2.工作流程规范:大厂一些制度都是相当完善的,因为成熟的产品线很多制作规范都是最完善的,一些责任也是明确到人的,有问题可以很快解决不像小厂会有推诿扯皮现象发生。
3.眼界会有很大提升:之前说过大厂实力强,有能力吸引到最优质资源,你在大厂接触到的都是顶尖专家,行业最优秀人才,在这种氛围下你会不自觉的上进向他们看齐,久而久之能力提升的同时,你会发现你的眼界也提升了。
总之,在大厂工作你会避开许多坑,这是我多年工作得出的结论。以上,就是我对游戏圈新人的一些建议,希望对题主有所帮助。
游戏策划是一个游戏开发的核心,要编写游戏背景,设计游戏人物,设计剧情道具制定游戏规则,设计游戏交互环节等等游戏中的一切细节。还要有与程序、美术、音频等团队工作人员协调沟通能力。最主要游戏也是一个商品,最终目的是为公司盈利,对游戏前期市场调研,数据分析,游戏后期营销发售,广告宣传等知识也要有相对了解。游戏公司所面对的商业方面的问题也比较复杂,企业考虑的还是利益,一款游戏也要有从投资到收益前的投资预算,市场前景的可行性报告。作为应届生,如果你有一些实际操作经验,又有一个非常棒,非常成熟的创意,让公司有信心盈利,可以去尝试一下,前期做好充分准备,针对自己薄弱的环节进行补强。也要做一个心理预案,如果没成功,还可以接受什么样的职位,什么样的职位对自己的发展最有帮助,那些经验需要积累,那些技能需要成长,从而帮助自己成为一个成功的游戏策划。加油!
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