大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏旋转球教学设计的问题,于是小编就整理了3个相关介绍游戏旋转球教学设计的解答,让我们一起看看吧。
QQ游戏上边桌球打旋转球的方法如下: 调整击球点和用杆的角度大小就可以击出旋转球和弧线球了。 母球与目标球当中有对方球障碍,三球成一线 ,就需要用反勾或是旋转来解决 。如果需要母球走连线左边,向左旋转, 蓝点是调击球点, 把蓝点调到右下最大45度, 用最大力击球,方向与连线成25-30度夹角。这是因为母球要走弧线,必须有空间才行。 若没角度就是直击了。若是距离太远,夹角可以40度,蓝点右边有调杆器,是调尾杆角度的。距离近时度数最大80左右,远时度数最小47左右。 右旋与左旋操作相反,只要记下几个准的度数做为参考。根据远小近大调整就可以了。 再就是蓝点不是放正下45度,母球不走正弧。就是俗称的香蕉球,也称橄榄球 这就要求玩家多多练习才能掌握。
那我用比较罗嗦的方法告诉你:倒计时的上面是表情,表情的上面是一个绿色的拱门状的东西。那个绿色拱门和表情的左边是一个白色的圆的东西,它就是你要找的“右下角的白球”,也就是调旋转用的。 其实说它是白球不太准确,它是个白色的圆,淡淡的线将圆分成四等分、圆中心还有一个蓝色的点。白色的圆的旁边还包着蓝色的东西,蓝色的下面有max字样。 打球的时候你要把白色的圆想象成现实中打桌球瞄准时看到的主球就行了。 具体操作是:用鼠标点白圆的任何一个位置,就相当于现实中击打主球的位置,按住鼠标不动包在外面的蓝色的东西会变化,那是力度。max英语的意思是最大,如果你不调力度的话就是最大了,蓝色的越少,力度就越小。 旋转球可以用很多种打法,只要你不把鼠标点在白圆的中心上,都能打出旋转球。点在白圆内的左下方、右下方、左上方、右上方,等等,都能打出不同的旋转。不同位置的旋转的大小和方向不一样,具体情况具体分析,很复杂的。不仅和击打主球位置有关,还和主球、目标球、球带、力度大小等等有关,太复杂了。建议你先借本书学习理论、或进一些网站看看桌球相关知识,或者问问身边会打的人,且自己要多加练习。 加油哦
1、练台球的准度:用一支啤酒瓶放倒,手架架好,将枪头往瓶内打,每次都不要碰到啤酒瓶,然后是几何角度,研究母球打到目标球的多少,目标球运行的方向,例如正打,目标球就会呈直线往前运行,击打目标球的右边三分之一,就会大约呈130度左右向左边运行,右四分之一就会呈110度左右向左运动。
2、旋转球是一种杆法,常常出现于母球和目标球之间有障碍球,这样就需要打出旋转球(弧线球)才能打到目标球,击打母球的左边部分或右边部分,要从障碍球的左边弧线穿过就击打母球的右方,反之。
3、退球,其实不叫退球,叫缩杆(母球击中目标球后会往回跑),是击打母球下半部分所产生的的效果,击打母球上半部分之后母球碰到目标球后会继续往前运行,运行的远近与你击打的力道有直接关系。
4、定球:定球就是母球击打到目标球以后停在原地不动,也叫定杆,是击打母球正中间稍稍带一点点缩杆的效果。
乒乓球旋球接球的方法分为四种:
1、左旋。发球人从右向左挥拍时(正手发球),到了接球方,球变成左旋了。碰到台面后,球不是向接球人的左侧运动,而是向接球人的右侧反弹,故不能用拍面对着接球人的右方,拍面应该对着接球人的左方。
2、右旋。发球人从左向右挥拍时(反手发球),到了接球方,就变成右旋了。碰到台面后,球不是向接球人的右侧运动,而是向接球人的左侧反弹,故不能用拍面对着接球人的左方,拍面应该对着接球人的右方。
3、下旋球。发球人从上往下挥拍,到了接球方,球是向上旋转的。碰到台面后,球不是向接球人的上方运动,而是向接球人的下方反弹,故不能用拍面竖直或下压,拍面应朝上,简称为亮拍。
4、上旋球。发球人从下往上挥拍,到了接球方,球是向下旋转的。碰到台面后,球不是向接球人的下方运动,而是向接球人的上方反弹,故不能拍面朝上,拍面应该竖直或下压。
到此,以上就是小编对于游戏旋转球教学设计的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏旋转球教学设计的3点解答对大家有用。