大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于专为游戏设计的赛车的问题,于是小编就整理了2个相关介绍专为游戏设计的赛车的解答,让我们一起看看吧。
在Scratch中制作赛车游戏可以按照以下步骤进行:
1. 创建舞台和角色:打开Scratch,创建一个新项目。使用绘图工具绘制一个赛车场景作为舞台背景,并添加一个赛车作为角色。
2. 控制赛车移动:为赛车添加代码块,使其能够通过键盘或鼠标进行控制。例如,当按下向上键时,赛车向前移动一定距离;当按下向左或向右键时,赛车左右转向。
3. 添加障碍物:在赛车场景中创建一些障碍物,例如路障、石块等。将这些障碍物作为角色添加到舞台上。
4. 制作碰撞检测:使用碰撞检测代码块来检测赛车与障碍物之间的碰撞。当赛车与障碍物碰撞时,可以触发相应的动作,例如游戏结束或减少生命值。
1.《公路赛车》(火箭车)
字面翻译《公路赛车》,过去也叫《火箭车》。这个入选第一没毛病,最早的纵版赛车游戏,现在看来非常简单的像素级画面,功能机手游的水平,在FC早期算不错了。俯视角度进入游戏,目的是控制画面红色小车躲避障碍和其他车辆到达终点。如果中途耽误速度太慢就会燃油耗尽game over(死亡音乐比较经典)。
这是过去比较闹心的一款游戏,敌方的小车很贱,不讲交通规则胡乱变道,想要赶时间不能减速,经常被撞得失去平衡-……不小心撞到大卡车就直接爆炸。通关需要一定技巧,主要是撞车以后的修正,车辆向哪个方向偏,就按住那个方向键,不用松油门。
2.《越野摩托》
相当耐玩的另类摩托,任天堂第一方作品,经典程度曾经多次移植。游戏一共只有5关,可以选关,有两种模式,单跑与多人。在多人模式下,虽然只有5人,但是后面的人是无限出的,并没有完全领先的说法,但只要时间达标就能夺第一。赛道里有各种各样的障碍,包括棍子、沙子、跳台等。主要考验的是玩家的平衡性,特别是跳起和下落,要轻按前后修正方向,否者就是摔倒。
游戏的摔倒会有很坑爹的动画,分为大摔和小摔,都是小人儿慢慢跑过来扶起车子……不过敌方爬起来的速度倒是很快。特别要注意的是油门,不能一直踩,否者就超速罚站,这个时间就太长了。
到此,以上就是小编对于专为游戏设计的赛车的问题就介绍到这了,希望介绍关于专为游戏设计的赛车的2点解答对大家有用。