大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于交互设计不做游戏的问题,于是小编就整理了3个相关介绍交互设计不做游戏的解答,让我们一起看看吧。
你好,我叫波波,游戏设计从业者。
常用软件有maya 3dsmax zbrush ue4 Photoshop substancepainter 等
游戏设计一个有三大部分,美术设计。策划设计,程序设计。
美术设计就是游戏中和美术相关的部分,这部分包含三个方面,概念设计,和三维设计师,交互设计师。概念设计师或者叫原画设定,把握游戏世界观,三维设计就是把原画所要表达的气氛表达出来,交互设计就是人与游戏的交于逻辑界面,。
策划设计,就是关乎游戏玩法,比如吃鸡游戏,fps,MMO,等等,游戏任务安排等等,一个游戏如果不考虑画面,可玩性多大很重要,历史上太多好看不好玩的游戏了,这里不一一列举。
程序设计很简单。就是让你的游戏能跑起来。
更详细的还是要看你想做游戏哪些方面。不懂得可以私聊我哈[大笑]。
一款游戏不是用一款软件就可以开发出来的,牵涉到的软件也很多,下面我就给你列几款,一般大型的游戏都是用到如下软件、1.设计,一般前期设计图概念图可以是手绘,也可以是在软件中设计,设计的软件很多,一般可以画画的软件都行,如ps、sai、painter等,2建模动画,一般用到的软件3dmax 、maya、犀牛等3D建模软件,影视后期软件ae、premiere、等,最后一步就是编写程序,软件就不好说,看你是学习的什么语言但常用的是c语言编译器需要你自己去选择。游戏设计一般分为几大块,原画设计、动画制作、动作指导、特效、声音、编程、测试。
感谢邀请
首先游戏策划是游戏开发公司中的一种职称。是团队中负责设计策划的开发者,主要工作是游戏背景故事编写,制定游戏规则,设计游戏交互环节等。其次游戏策划会以创建者或者维护者的身份参与到游戏中,然后在游戏中发现问题,及反馈问题。同时又会在游戏中产生新的想法及灵感,又给设计团队去做回馈。
在个人能力上又要求具备
1、洞察力
2、对市场的调研能力
3、对游戏系统的操作能力
4、对游戏美术,音乐的鉴赏能力
5、文字、语言的表达能力
首先,我们要理解娱乐设计的定义。娱乐设计是一个广义的范畴,它不仅仅包含游戏设计、动画,它还包括设计主题公园、现场Live、展览、博物馆、甚至是主题餐厅。而娱乐设计的核心便是通过五感打造人与事件、人与空间、人与人的娱乐交互模式,为体验者提供娱乐的承载范畴均可以包含于娱乐设计。
明白了这些,我们再看我们职业发展方向,如果后续自己感兴趣的不是游戏设计动画,那么我觉得玩不玩游戏无所谓,或者根本不需要去玩。比如你感兴趣的是主题公园设计就不需要玩,毕竟游戏主题设计和主题公园设计看似都属娱乐范畴但差别大了去,主题公园的话就应该多去主题公园玩,研究他们的设计逻辑和布置。
总之如果是带着学习的心态去研究一个游戏也好,去主题公园玩也罢;又或者是多参与现场live,去主题餐厅吃饭,甚至多看看娱乐节目。实质这些都跟娱乐有关,多参与和体验没坏处。
而如果不是带着学习的心态而是消遣,那么玩与不玩根本没啥区别。
到此,以上就是小编对于交互设计不做游戏的问题就介绍到这了,希望介绍关于交互设计不做游戏的3点解答对大家有用。