大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏王卡面设计的问题,于是小编就整理了3个相关介绍游戏王卡面设计的解答,让我们一起看看吧。
摇摆召唤:
1.决斗场的形式变更,在决斗场中线两侧(地形卡区域与额外卡组之间,以及墓地和卡组之间)新增一组“P区域”。从目前情报来看,P区域不是怪物卡区域也不是魔法陷阱卡区域。
2.新增卡片格式为怪物与魔法之结合体的摇摆怪物(简称“P怪物”),其卡面上印刷着P规模和当做魔法卡使用时的效果。摇摆怪物可以当做正常的怪物卡使用,也能当做魔法卡放置到P区域进行魔法卡的发动,那之后作为魔法卡留在P区域。P怪物从场上送去墓地的场合,会表侧表示放入自己的额外卡组。
3.当自己场上的两个P区域都存在当做魔法卡使用的P怪物时,根据两者的P规模,一回合可以进行一次摇摆召唤(简称“P召唤”)。
4.进行摇摆召唤时,从手札特殊召唤任意只星级在上述两个当做魔法卡使用的P怪物的P规模之间的怪物(例如两者的P规模是1和8,则能特殊召唤的星级是从2到7;两者的P规模是4和8,则能特殊召唤的星级是从5到7)。从目前情报和卡的格式来看,不限制左右两边P规模的大小关系(左侧1右侧8和左侧8右侧1,能特殊召唤的星级都是从2到7)。从目前情报来看,P召唤的多只怪物是同时特殊召唤出场的。
5.从目前的情报来看,进入额外卡组的P怪物能再度参与P召唤。是让其可以在进行P召唤时从额外卡组特殊召唤出场还是以其它的方式,是特殊召唤的话一次P召唤能出几只,目前未判明。摇摆召唤举例根据现在的情报:自己回合的主要阶段1,自己场上没有怪物,从手札在左侧P区域把星读之魔术师当做魔法卡发动,连锁处理完毕后从手札在右侧P区域把时读之魔术师当做魔法卡发动,连锁处理完毕后宣言进行摇摆召唤,从手札把僵尸带菌者、雷王、电子龙、索加、真红眼黑龙特殊召唤。
游戏王卡牌有五种闪分别是
SR-面闪 卡图为闪的的卡,俗称面闪
UR-金闪 卡名为金字,卡图为闪
GR-黄金 卡片周围和卡图周围有黄金镶边
UTR-立体闪 也就是3D,卡名为金字,卡图是3D的,看起来有凹凸感,摸起来还是平面
PR-爆闪 卡面有横竖平行的闪光条
在游戏王中,UR和UTR都是卡片的稀有度,UR是最高稀有度,而UTR则是一种相对稀有的卡片。UR的英文全称为Ultra Rare,中文意为“超级稀有”,被认为是卡片中最珍贵的一类。UTR的英文全称为Ultimate Rare,中文意为“终极稀有”,是在超级稀有之上的另一种高稀有度稀有卡片。
在外观设计方面,UR卡片上的图案通常会使用高光效果,让卡片更加亮眼;而UTR则会在图案中使用特殊的深度效果,使卡片表现出更具立体感的效果。
此外,UR和UTR的市场价值也有所不同,UR卡片一般比UTR卡片更贵。
1 UR和UTR都是游戏王卡牌中的稀有度等级,相对于其他的稀有度而言更为珍贵。
2 UR是Ultimate Rare的缩写,通常是把卡片整个画面都做成金色的,背景也会相应地变化,非常显眼
UTR是Ultra Rare缩写,只有卡片的名字和效果文字部分是金色的,其余部分与普通卡片无异。
3 从外观上来说,UR和UTR最大的区别就是金色面积的大小,但是在市场上,UR的价值通常会更高一些,因为它的稀有度更高,收藏价值更高。
综上所述,UR和UTR的区别在于卡片画面上金色部分的大小和它们在市场上的收藏价值。
到此,以上就是小编对于游戏王卡面设计的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏王卡面设计的3点解答对大家有用。