大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏设计需要速写嘛的问题,于是小编就整理了2个相关介绍游戏设计需要速写嘛的解答,让我们一起看看吧。
一个游戏的完成需要多方面的人才,总的来说分为策划,美术,程序。策划包含游戏内容策划,他负责整个游戏的类型设定,剧情,场景等。游戏数值策划,他负责整个游戏里面的数值平衡,说白了就是设置怎样的数值可以让游戏达到最佳可玩性。美术主要有游戏UI界面,游戏中场景设计,游戏角色设计,特效,音效等。程序是负责编程,根据策划内容和美术内容,将策划的游戏内容通过编程实现。所以你说的游戏设计应该是游戏策划,不涉及编程。
属于设计的范畴但不是编程,反正还是要懂电脑,因为要用一些软件之类的东西。
游戏动漫设计是指:
一、造型与色彩 : 游戏道具写生,素描,速写,色彩写生:游戏兵器、宝石、服饰、角色创作:室外写生。
二、 概念设计与原画:游戏、影视概念设计与原画设计的运用,原画、Q版角色设计与临摹,机械类、各类建筑设计。
三、三维制作软件3DS-MAX基础: 3DS-MAX软件操作,软件基础知识与简单运用。建筑效果图,PHOTOSHOP效果图高级处理。
四、三维场景与道具设计:游戏场景与道具三维设计制作流程,各类风格建筑结构分析。PHOTOSHOP材质处理高级运用。
五、三维角色设计:角色设计理念、流程,解剖学,动物人物等结构分析与临摹,人物性格,年龄,职业等特点分析。
六、动画与特效:了解动画原理,各种常见角色类型基本动画规律。游戏中常用的循环及非循环动作的制作。
七、美术实战与开发:模拟游戏项目,完成原画、场景、角色等的全部制作工作和整合。掌握制作的技术、规范、流程。
八、商业美工课程:像素制作,原画设定,UI制作
为什么不可以?人生苦短,何妨一试?
首先,如果你想成为一名合格的原画师,必须先打好绘画基础,如果没有合格的绘画基础,没掌握好基础的人体、透视、空间、构图、色彩等绘画技能,所以,如果你是业外的零基础小白,建议还是系统化学习,推荐你可以搜一下:轻微课,上面有超多的原画课程,亲测学习效果很不错。
对于游戏原画而言,人体结构是必过的一道坎,角色的人体都画歪了,还能考虑别的东西吗?所以,各位有志于成为游戏原画师的同学,人体一定要掌握好!平时有空可以多画速写,多看看轻微课的人体教程,这种东西只能靠平时的积累,没法一步登天。
同理,游戏原画也要画场景,如何把场景画得恢宏大气,或是阴郁暗淡,总之要按照策划的要求画出场景应该有的样子。对于场景的练习,大家可以多上Artstation看看大佬们的作品,别人的作品总能给我们灵感。
道具的设计突出功能性,也就是你给战士一把刀,不是说随意在刀上加东西就行的,画出不明觉厉的道具是没用的。至少你要传达给读者,这个东西是做什么的,它上面的某些部件是用来干嘛的。这也是角色设计合理的一个表现。
关于服饰的设计,主要突出的是文化氛围。如果你把一个穿着仙侠风格服饰的角色放到废土游戏里,是不是很不搭调,如何搭配好服饰,凸显游戏背景,是游戏原画师要把握好的东西。关于这方面的内容,大家可以看看轻微课的游戏原画魔鬼特训班,老虎何老师讲得很详细。
游戏原画是一个注重设计的职业,美感反而是次要的。培养自己的设计感,让你的作品处处体现出设计要素,才能成为一个合格的游戏原画师。
到此,以上就是小编对于游戏设计需要速写嘛的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏设计需要速写嘛的2点解答对大家有用。