大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于主题游戏设计图的问题,于是小编就整理了2个相关介绍主题游戏设计图的解答,让我们一起看看吧。
三国可拓展的方面多呀!红楼梦男生应该喜欢的比较有限,水浒带点草莽气息,且相当一部分人对于大哥宋江是不认同的。西游记是神话,与现实有一段距离。三国基于历史,英雄人物多,每个人基本都能从中找到自己喜欢或崇拜的人物。而且,军事、政治、经济、谋略都穿插其中,可以引申出多少故事,挖掘不尽。
三国演义主打的是政治军事方面的故事,里面很多故事方面也很适合做成游戏。比方说三国无双、三国志、三国群英传、傲世三国、三国杀等等一些三国题材的游戏。再加上群众基础也好尤其是像日本、韩国、东南亚对中国的三国的故事很喜欢。比方说吴宇森导演的电影《赤壁》以及94版的《三国演义》受火热程度也是相当可以的。
我从红白机时代就开始玩三国游戏,应该可以答一下。
80年代,日本在家用游戏开发方面领先全世界,而日本人对三国文化的喜爱和热情,是国人难以想像的。
1988年,在红白机上就出现了《三国志1—中原之霸者》游戏。
1989年,街机上开发了《蚕食天地》,接着1992年《蚕食天地2》火遍了全中国的街机游戏厅。
1994年,PC上最早的几款游戏里,就有日本光荣公司的《三国志4》、《三国志英杰传》,那时网吧很多都是三国迷。
这之后,三国游戏越来越多,国产三国游戏也开始展露头角,但占统治地位的仍是日本的三国游戏。直到手机游戏流行起来,国产三国游戏才逐渐拿回了主动。
日本人还特别喜欢中国94版《三国演义》电视剧,所以其制作的游戏中关羽、诸葛亮的形象深受这部剧影响,据说87版《红楼梦》出口到日本1000美金1集,而《三国演义》出口到日本1万多美金1集,每集翻译费又是1万多美金。
玩游戏的主体是谁?男孩!哪个男孩没有率领千军万马、一统江山的梦想和浪漫呢?而与之对比,红楼梦那一个园子的小事,水浒那撑死了千百里的地方和百十来个土匪,西游记那并不算很多的人和妖,吸引力上明显差了很多。
首先做广告,欢迎大家关注小白~
然后回答问题。。小白觉得,为什么三国主题的游戏多?因为首先,三国是战争题材,三国的背景更加宏大,很容易制作成游戏,而不会局限于各种小规模战斗,小故事小场景什么的。然后就是,三国里面人物众多,并且人物能力比较好拿捏,相比水浒和西游记来说,三国更容容易做一些。水浒人物只有108个,排名都拍好了,实力强弱也排好了,没有什么悬念,出什么都定了,并且水浒任务也不好做,敌人都是杂兵甲乙丙丁,剧情不好展开。西游记更是了,只有3个能打的主角,剩下的人能力未知,你把谁做牛逼了都不合适。
能让玩家在游戏里亲自带领士兵打仗其实很多。
比如《骑马与砍杀》类,国内有一系列跟风之作,比如《虎豹骑》,《刀锋铁骑》之类,设定都是冷兵器时代。
设定为现代的也有,比如《自由人:游击战争》
但是二战背景的,笔者记忆中只有两个:
这个游戏是2008年发行的,游戏的背景是1942年5月苏德战争中的第二次哈尔科夫战役。
游戏既有操纵坦克的元素,也有指挥元素,而且可以看得出,游戏公司非常有想法。
在指挥面板上,玩家可以向步兵、装甲车发出进攻,防守,包抄等各种战术命令,命令方式可以选择电台,信号弹,旗语,喊话等等,充分地再现了二战战场上的特色,如下图:
坦克操纵方面,真实再现了坦克的真实驾驶方式:换挡,停车,差速转向等等。
到此,以上就是小编对于主题游戏设计图的问题就介绍到这了,希望介绍关于主题游戏设计图的2点解答对大家有用。