设计游戏管理模式,设计游戏管理模式有哪些

游戏设计2024-10-08 04:41:39

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于设计游戏管理模式的问题,于是小编就整理了1个相关介绍设计游戏管理模式的解答,让我们一起看看吧。

  1. 如何当好一名游戏管理者?

如何当好一名游戏管理者?

1.组织好游戏里的各类玩家大型活动,给公司进行及时反馈。

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2.倾听玩家的反馈,结合自己公司的实际,向上级提出合理化的建议,并不是所有玩家反馈的都向上面反应。

3.即使处理游戏内的重大bug,并且准备好道歉和补偿的一套固定说辞。

4.作为一名游戏管理者,你的任务只是管理游戏内的玩家,其余的事情不要插足,使游戏内井井有条,不偏不倚是你的本职工作。

5.对于使用非法第三方软件的玩家进行及时封禁,如果你的游戏不依赖于工作室,也要对游戏内的工作室进行打压,但不是消灭,没有工作室的游戏迟早倒闭。

纠正提问者一点,管理的目的不是为了操控,而是为了达成工作目标。管理的最高境界叫“无为而治”,你什么具体的事情都不需要做,下属依然能兢兢业业工作,虽然看上去有些理想化,但我觉得的并非不可实现。

要达成“无为而治”的境界是需要管理者在前期付出非常大的努力的,而我可以总结成几个词“尊重、公平、规范、鞭策和激励、愿景、标杆”

尊重是基础,把共事的人当作不同分工的合作伙伴比当成下属更合适,管理不是为了控制别人,不是为了把人当工具,更何况每个人都会有自己的自主意识。你无法从心底去操控一个人,除非他缺少自主意识,但那种操控是很累的,你说一句他动一动,他只能成为你的手脚,不能成为你的分身。

公平,就是赏罚分明,而且这个作为一个准则需要贯穿管理工作始终,对于努力的行为及时给予肯定,对于拖后腿的行为哪怕平时关系再好也要给予批评,当然是讲道理的批评不是责骂,避免下次再犯。不贪功、不吃独食,论功行赏,有这样的领导在,大家都不会担心付出和努力得不到回报。

规范,这一点特别重要,也特别耗费管理者的心力。所谓规范就是建立工作标准,好的工作习惯、对工作的专精、良好的工作氛围、出色的业绩这些都是规范出来的,这对管理者的工作经验、能力和心力都是巨大的考验。

对不够努力的、消沉的员工要及时鞭策,谈心,了解背后的原因;对努力上进的员工随时进行肯定和激励,并且让他成为部门里的榜样。

愿景,听上去很虚,但其实特别重要,无论岗位职级高低,每个人都会有一个心目中的目标,赚钱也好,升职也罢,管理者的工作目标之一,就是让员工一直看到自己的愿景,处于实现愿景的路上,让他的愿景和工作目的绑定,这样才不会让员工以一个纯粹打工者的心态每天混日子。

所谓标杆,就是管理者要成为部门里最好的榜样,成为员工的精神领袖和偶像,你不必是能力最突出的,但却是能最让人信服的那一个,你只需要在那里,员工就有工作的动力;我觉得这是管理的最高目标,比升职加薪更能让人保持长期的工作动力,我在工作中也会去寻找自己的标杆,一旦找到就会努力学习他的优点,并期望有一天能成为他一样的人。

1:你的PVE水平将在副本里得到完全的体现:包括优秀的,丑陋的,山寨的,会被大家一览无余。不用担心,这是必经的路。

  2:让自己的风格被接受或者适当作出改变:如果你觉得强行令队员来适应你的思路和方式不妥,就应该暂时模仿原团长的特点,尽管会引来一些嘲笑,但我相信这些只是暂时的,并且是放在心里的。急于表现自己是新团长的大忌。

  3:人际关系:如果你成为一个团长,这个问题就尤为突出。

  4:满足队员:这个说简单点就是你如何去平衡他们的需求,做到基本人人满意。

  你要记住一点,老队员的忠诚无法维持很久,你必须找出一个办法来留住他们,任何为公会开荒作出贡献或者对公会极度忠诚的老会员,你应该在不违反原则的情况下最大限度地满足他们。

  要将老队员和新队员的待遇差别化,要让他们知道这个游戏原来也是可以玩得很有味道的。这样的团队培养出来的新人,才是经得起考验的!

  最后,对于一些治疗职业的双修,三修的要求应该尽量给予满足。

  5:对于一些要求的处理:做上团长以后,你会收到来自各个阶层各种各样的要求。这时最好的办法是向老团长请教学习。你向他们咨询,我想没有一个团长会拒绝,反之会觉得你很值得信任,做事有分寸,你的团长位置能坐得更稳。切忌自己盲目下判断。

到此,以上就是小编对于设计游戏管理模式的问题就介绍到这了,希望介绍关于设计游戏管理模式的1点解答对大家有用。

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