大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于巫妖王游戏设计的问题,于是小编就整理了3个相关介绍巫妖王游戏设计的解答,让我们一起看看吧。
1.
痛苦术套装属性如下:痛苦术的套装效果设计得还算不错。两个效果之间的联动也好,或者是与“灾难狂怒”这个橙装之间的联动效果都很OK。
2.
恶魔术套装属性如下:恶魔术士的提升主要还是针对于单体向。AOE方面的提升不能说没有,但相比其他职业而言,应该还不足以打出优势。
3.
以英雄联盟宇宙的背景,是可以的做出像魔兽争霸,星际争霸这样的RTS游戏的!
在魔兽争霸或者星际中,都有各种不同的势力,不同的势力能够诞生不一样的兵种,英雄以及不同的科技进化路线。比如说魔兽中的四个种族,每个种族又有不一样的英雄人物,技能。
这些在英雄联盟里都能够完美再现,比如说。魔兽是四种族,在LOL里大可以将每个不同的势力作为单个种族来计算,这样一来,势力机制就完善了。
2.建筑机制
在魔兽争霸中,我们若想赢下比赛,那么就需要灭掉对面的所有单位,其中包括所有的士兵,英雄,农民工以及无数的建筑。
建筑包括了兵营,祭坛,农场,瞭望塔,研磨坊,商店等等,这些虽然lol里面本身不存在,但是只需要添加即可,这样一来,在dota里我们也能够模仿出魔兽的建筑了。
lol这种类型的战斗模式,moba类玩法,其实还是脱胎于魔兽,所以说,战斗机制是最容易解决的,根本不需要如何变化,就能够完善好战斗机制。
4.故事庞大的背景
完全可以做出的。
RTS游戏最重要的是分配资源和战术指挥。在有限的时间、空间内权衡可变化的资源采集分配,加上机动兵力的调配,是RTS的核心元素。
只要能将RTS游戏的核心元素做好,就已经是一款优秀的RTS游戏。
而英雄联盟从发布到如今,背后的英雄联盟宇宙,现在其已经成为拳头公司游戏文化发展战略的重点,并专门邀请了大批艺术家、作者来创作,不断丰富和完善着英雄联盟的背景。
现在来说,英雄联盟宇宙跟魔兽世界和星际争霸背景同样丰富和精彩,甚至有些方面还超过后面两者。
所以说,以英雄联盟宇宙为背景,是完全可以制作出与魔兽争霸、星际争霸等一样优秀RTS游戏的。
只不过,现在RTS游戏并不是游戏发展的主流,拳头公司无意也没有必要制作一款高投入、低产出的游戏,您说对吧?
英雄联盟这几年的宇宙背景进行过好几次大的改动,可以看的出设计师对于英雄联盟的背景故事越来越重视。但是可以从中可以知道的事情还是太少了,大背景感觉只有一个简单的框架还需要不断的完善。
这是现在的瓦洛兰大陆的地图,相比之前的地区有了很大的改动,老玩家应该都知道。少了一个非常重要的地区,战争学院。我们都知道的是符文之地在经过多次符文战争之后,为了保护符文之地和维护和平,战争学院就是在这种情况之下成立的,战争学院位于德玛西亚和诺克萨斯两个帝国的中间。可现在完全没有了这个庞大组织的身影,当时所有的英雄背景里最后都非常突兀的加入了战争学院,有的理由根本就不成立。英雄联盟的背景就是先从这里起源的,当时是因为这些英雄加入战争学院之后才能被召唤师们召唤。后来英雄联盟越来越火,背景故事也有越来越多的关注,可能设计师也感觉到战争学院这个设计太过突兀,导致于很多英雄的背景有矛盾才取消这个设定的。英雄联盟现在的背景有把很多英雄的背景故事放在了一个事件或者大事件背景之下,但是有的英雄故事读着会有莫名其妙的冲突,有点读不通。但是从今年英雄联盟发布的宣传片来说,可以看出拳头公司还是打算继续完善故事的。而且有消息说会已瑞兹为主角来揭出所有英雄的故事,但是要达到魔兽争霸这类游戏庞大的背景只能说是道阻且长。
关于炒冷饭这个问题,我总结了以下几点:
1.正式服冷淡。先说正式服现在为什么没多少人玩?首先是装备属性同化;其次各职业技能同化,全名嗜血乱开,没有了职业特征了;再次魔兽世界的后期剧情太混乱。
2.怀旧服开服火爆。让人找回了原来的魔兽世界中,各职业人物特点,可玩性操作性强,又有史诗剧情作为支撑。
3.TBC版本是魔兽世界最完美和最平衡的一个版本,又有史诗般的剧情,为什么暴雪还可设计新内容?设计新内容所冒的风险及成本,远远大于原用老版本的风险和成本。
综上所述:暴雪宁炒冷饭也绝不会设计新内容的!纯手打!谢谢!
首先,魔兽世界,和燃烧的远征,巫妖王之怒等都不是同一个游戏。就像半条命。和半条命的资料片反恐精英一样。只是操作界面相似罢了。
第二现在都流行玩旧游戏。看头条的街霸2四大天王,现在人们玩的多6。kof97,98。还有各种魔改的超级玛丽。。
游戏这东西,经典的就会流传,象棋也是一种游戏。围棋,牌九,麻将扑克都是。扑克牌的更是玩法多,前几年更新的斗地主,这几年跑得快。
首先谢邀!
暴雪愿意“炒冷饭”是因为冷饭有人吃,但是暴雪并没有停止新内容的设计,只是双管齐下。
可以上官网看看正式服还一直在更新,尤其过年期间网易为了正式服还分流了怀旧服的服务器。
现在不可否认正式服相对的没有怀旧服火爆,但是正式服玩家一样很多,因为服务器更多。所以单个服务器显得人少。
并且怀旧服和正式服严格意义上说是两个不同的游戏,虽然都是魔兽世界,但由于不是一个团队打造的,玩法上已经不同了。自从暗黑三团队接手后,确实整体游戏变化太,简单粗暴的属性,趋于相同的职业作用,不停的肝等。
有喜欢当年玩法的就去怀旧服,有喜欢现在玩法的就在正式服,并不冲突。
最后贴几张随手截的官网图,证明正式服还在更新。
毕竟怀旧服只要按部就班的出就行,不用设计,而且游戏相对版本难度低,每个阶段基本也都提前了。而正式服需要设计和根据时间与玩家游戏程度确定更新时间。
个人愚见,仅供参考,不喜勿喷,欢迎关注讨论!
首先 魔兽开放怀旧本身是一个需求量的问题 记得当年有一句话 不管你是英雄联盟玩家 还是梦幻玩家 你们都是wower 魔兽在我们呢个年代是一个无法替代的回忆 很多游戏可能需要我去学怎么玩怎么玩 但是魔兽不用 不用当作一个新游戏去体验怎么玩 无论是60版本还是70版本 80版本 都有大量的玩家在玩 再说正式服 正式服的玩家越来越多的是00后了 而怀旧服的主力军是80后,90后。虽然年纪大了,但是热情不减当年。我现在玩的怀旧服,我们团有个大哥49了,一直跟着活动。很难别的游戏还能吸引到这么多70,80后了。
到此,以上就是小编对于巫妖王游戏设计的问题就介绍到这了,希望介绍关于巫妖王游戏设计的3点解答对大家有用。