大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏设计需求文档的问题,于是小编就整理了1个相关介绍游戏设计需求文档的解答,让我们一起看看吧。
系统策划主要是撰写游戏规则的策划,你最好从一个成功游戏入手,逐一分析它的各种系统,将其分解成策划案。例如,魔兽世界,背包系统,拾取系统,里面有很多判定,例如背包系统,这个格子满了,会选择下一个格子等等。系统策划案的格式内容是:设计目的,设计理念,名词解释,流程图,规则内容,界面UI,美术需求,音效需求。按照这个格式分解出来。建议最后分解战斗系统,因为战斗系统是核心系统,比较复杂。关卡策划:主要是撰写游戏关卡策划案。你最好多玩一些大型的网络游戏的副本以及单机副本,关卡讲究的是战斗节奏和地图摆放(单机关卡或者副本。)关卡策划主要负责的内容是:根据世界观设计野外地图,主城,新手村,副本等。关卡策划案:地图背景故事,地图基本信息,地图规划,地图地势,地图美术参考,任务流向,怪物NPC道具等内容的分布图,音效需求等。建议提问者在入手关卡之前,学习使用PS或者visio软件,进行关卡设计,推荐书籍是有个叫做关卡设计的蓝皮书,业内都非常认可这本书。现在这两种策划建议以做作品为主,因为目的是为了更快的找到游戏策划工作,积累工作经验,而不是沉迷于自己在家无工作经验下的设计。希望大家帮忙让我完成认证
系统策划主要是撰写游戏规则的策划,你最好从一个成功游戏入手,逐一分析它的各种系统,将其分解成策划案。例如,魔兽世界,背包系统,拾取系统,里面有很多判定,例如背包系统,这个格子满了,会选择下一个格子等等。系统策划案的格式内容是:设计目的,设计理念,名词解释,流程图,规则内容,界面UI,美术需求,音效需求。按照这个格式分解出来。建议最后分解战斗系统,因为战斗系统是核心系统,比较复杂。关卡策划:主要是撰写游戏关卡策划案。你最好多玩一些大型的网络游戏的副本以及单机副本,关卡讲究的是战斗节奏和地图摆放(单机关卡或者副本。)关卡策划主要负责的内容是:根据世界观设计野外地图,主城,新手村,副本等。关卡策划案:地图背景故事,地图基本信息,地图规划,地图地势,地图美术参考,任务流向,怪物NPC道具等内容的分布图,音效需求等。建议提问者在入手关卡之前,学习使用PS或者visio软件,进行关卡设计,推荐书籍是有个叫做关卡设计的蓝皮书,业内都非常认可这本书。现在这两种策划建议以做作品为主,因为目的是为了更快的找到游戏策划工作,积累工作经验,而不是沉迷于自己在家无工作经验下的设计。
游戏策划以我的了解大概分为系统策划、数值策划、剧情策划、执行策划等等。顾名思义,系统策划主要负责系统玩法的设计、交互的设计之类的,需要有反推其他游戏的系统和自己设计系统的能力;数值策划主要负责游戏数值的计算、平衡与统计等,工作内容类似英雄联盟里面各个英雄的攻击力生命值的计算;剧情策划也就是写游戏里面剧情的;执行的话就是做些零碎的活,大部分是在打杂,其他不了解就不提了。题主可以根据自身兴趣选择。
您好,我是望仔,很高兴能够回答您的问题。
游戏策划是一种职业,岗位需要了解的一般有以下几点,
1.负责游戏产品的定位,调优及运营策略定制
2.整体把控项目各个周期工作开展,协调各个部门直接的工作配合
3.负责了解市场动态和运营方法,通过竞品分析不断优化现有产品和运营。
4.撰写游戏玩法的策划文档,需求文档等等,配合搭建游戏系统,玩法趣味性及玩家体验。
玩游戏多不能代表什么。吃饭多的不一定能成为厨师
想要成为一名合格的游戏策划必须具备有一定的特长和专业的知识
以上内容是个人的观点,我希望我的回答能够帮助到你们。
到此,以上就是小编对于游戏设计需求文档的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏设计需求文档的1点解答对大家有用。