大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏设计师准备的问题,于是小编就整理了2个相关介绍游戏设计师准备的解答,让我们一起看看吧。
学历是敲门砖吧,但是能力才是留下来的根基。
游戏策划首先你得爱好游戏吧,你喜欢游戏才能策划出一款让人喜欢的游戏。
其次你要了解游戏的内容,运营方方面面的东西吧,了解的更多才能更深入细致的去开发一款游戏。
如何学习游戏策划:1.学会编写游戏的故事背景
2.学习游戏的交互设计
3.学习计算游戏的公式
4.以及其他丰富整个游戏细节的东西
游戏策划还有许多分工,可以选择具体方向专攻。
最后得有一个好心态,毕竟一个游戏做的不好,首先被玩家骂的就是策划。
废话一堆,如果能帮到你就太好了。
作为一个中专毕业,十年的游戏策划,很认真的告诉你。学历很重要,但并不是决定性的。
学历是个敲门砖,让你能够更容易的接触到游戏策划工作。这没错。
没学历怎么办?那就让自己在正式成为游戏策划之前,更多的去掌握游戏策划所必备的一些知识。
1.需要非常丰富的游戏经验。而且最好是广泛体验。会玩游戏的人虽然不一定能够知道怎么做游戏。但举一反三,做游戏时看到设计某一个系统时,就会自然而然的想起某一款游戏的某个系统也是这样的。好不好玩之类的信息
2.掌握游戏策划基本的工具使用。游戏策划的工具无外乎下面这几样
word:撰写策划案最基本的软件。只要会打打字排排版就行。
excel:编写模板数据,填填游戏参数。如果能够熟练掌握各项数学公式和函数使用自然极好。
xmind:思维导图,开始写策划案之前最好先动动脑子,使用思维导图将自己的思绪,模块的结构理清楚。给自己和给别的策划看更加一目了然。
visio:流程图工具,涉及到程序逻辑判断的,都要使用visio画出流程图。帮助程序理解流程的导向。
axure:原型设计工具,其实visio也可以画,但我比较推荐这个。其他的还有墨刀之类的。这个是让你自己使用基本图形构架出游戏界面的样子。有助于补充你脑海里游戏到底长啥样。
今天刚刚看了一个关于生命游戏的小教程,试着去做了一下还蛮有趣。教得非常浅显易懂。
如果是初学者第一次听到“生命游戏”这个名词,肯定会觉得是一款高霸上的RPG网游,或者是一部精彩酷炫的好莱坞电影。其实,我们今天要说的“生命游戏”,只不过是计算科学中一个最基础最简单的概念。本篇文章编教你如何用swift语言和游戏编辑工具SpriteBuilder制作一款属于自己的生命游戏。如果你还不知道什么是“生命游戏”,可以登录Wikipedia查看关于它的详细解释。几乎所有的程序员在自己的coding生涯中都会或多或少接触到它。
生命游戏是一个自主运行的小程序。程序初期有一个网格,网上的每一个小格子有两个状态,“活”或者“死”。如果与某个格子相邻的八个格子中有少于两个活着的格子,则这个格子会因为寂寞而死去。而如果有超过三个活着的邻居,它又会因为过于拥挤而死去。如果一个活着的格子正好有两个或者三个格子,它还会继续存活。如果一个死去的格子有两个存活的邻居,它会活过来。
首先,我们要先从SpriteBuilder讲起:
要设计自己的生命游戏,我们先从一款叫SpriteBuilder的游戏编辑软件开始。当我们完成的时候,游戏将会像这个样子:
登录Mac App Store 下载最新版本的SpriteBuilder。
SpriteBuilder是一款为Cocos2d游戏设计的类似于Xcode Storyboard的工具平台。是一个可以让你迅速编辑游戏的可视化工具。比起用代码来设计游戏界面来,这种新型的交互工具可以让用户直接拖拽现成的元素到游戏界面来完成UI的设计,非常便捷。
除此之外,在SpriteBuilder上你还可以方便地制作动画,音频效果。这些特效我们将在文章的最后做详细介绍。
开始SpriteBuilder后我们会新建一个SpriteBuilder项目,之后还会建立很多接口文件(.ccb文件,以SpriteBuilder的前身CocosBuilder命名)。SpriteBuilder对swift等语言有很好的兼容性,这意味着用户可以同时用SpriteBuilder的编辑器和纯代码进行游戏设计。
一般使用SpriteBuilder的流程如下:
到此,以上就是小编对于游戏设计师准备的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏设计师准备的2点解答对大家有用。