大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏原画角色设计的问题,于是小编就整理了3个相关介绍游戏原画角色设计的解答,让我们一起看看吧。
cg游戏场景原画设计是指cg游戏场景原画设计师根据游戏策划师给的策划案,设定整部游戏的美术方案,包括概念类原画和制作类原画,概念类原画主要包括风格、氛围、主要场景、角色的设定,制作类原画则需要设计出所有的场景、道具、角色、以及游戏界面的内容。 cg游戏原画设计需要有比较好的手绘、素描基础,需要掌握游戏光影的表现手法,了解材质灯光的表现手法,还要熟练使用PS等手绘软件。 PS,即Photoshop,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。目前我所在的武汉插画人学校就是用ps,简单容易上手,速度比较快,对了,还可以使用painter,illustrator等绘画工具,原画的作画因人而异,如果用电脑作画的话,几个常用的软件,photoshop,painter,illustrator等等还有很多绘画软件,会一个就行了,但也并不是说你会的越多就越好,我认识很多的杰出的原画都只会photoshop。只要你能画出好东西,就算你背着画板带着水粉颜料都OK,这在国外非常常见。
楼上的:你说的是动漫中的“原画”
问题一:
原画:说白了就是“美工中策划”
原画要把策划人的东西实现定稿,让其他美工去完成游戏引擎所需要模型!
原画如何准确把握策划人心中的那个世界观的人和物的形态,这就要看原画能力了!
而其他美工最直接工作:是要准确把握原画的定稿的思想!把原画的画用模型去实现!
问题二:
不知道你主攻原画那些方面,人物、场景、配饰,还是整体设计创作,另外就是方向是那些,游戏、动画、插画、广告等。不管那些方面,原画基本的能力就是一颗永远保持不变的童心,没有这作为基础,随着年龄的增长,创意只会慢慢开始枯竭,最后只能靠经验创作和数量取胜,为了生活难免落入。
所以原画师特别是女性,最好早些闯出名堂有自己的大作,慢慢成为责任人,以领导和教导为主,而且要经常出外多看多了解新东西,多吸收新的创意才行;再就是像有能力像宫崎骏那样,年龄一大把还保持一颗“童心”,那当然是最好的,如果如此你的目标就是成为大师
到此,以上就是小编对于游戏原画角色设计的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏原画角色设计的3点解答对大家有用。