大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏原画平面设计的问题,于是小编就整理了5个相关介绍游戏原画平面设计的解答,让我们一起看看吧。
游侠原画对手绘要求比较高,如果你手下功夫给力的话可以考虑往原画方向发展。。
个人感觉现在平面设计泛滥,各种中专、大专、技校毕业的都在做平面设计、美工什么的,门槛太低了,游戏原画还比较稀缺吧。。。。
但游戏原画入门要难一些,对内在素质要求也高一些,一旦进入这个行业还是很有钱途的!~
我是一个原画,并且可以告诉你,能做原画的人一般设计能力都不会差,不仅仅是平面设计。
你说的动漫专业并不是原画专业,并且有的动漫学院本身就是垃圾,原画不论是在游戏行业还是动画行业,其专业能力一般是行业中其他职位中最强的。
如果说你有很强的平面设计的经验和能力并且喜欢原画,不妨做下试试,觉的不适合再回归你的平面领域。
不是一个软件就能搞定的 关于动漫和游戏的平面原画、设定,现在国际上主流是使用Painter和SAI这两个软件。 当然还需要FLASH、PHOTOSHOP、ILLUSTRATOR等等其他软件辅助绘制。 机械、大场景这些还要用CAD、3DSMAX、MAYA等软件进行建模、渲染。
事实上并没有国家承认的所谓原画师职称证书的概念,原画师是一个妥妥凭本事吃饭的行业,有证无实没有用处。
原画师就业的话,根本不需要什么证书。只要你能画出好的作品,作品就是你的证书,如果你的作品烂,再多的证书也没用。如果需要证书的话,最多就是相关专业的文凭证书,但是一般看了作品满意的话,文凭什么的都不重要直接给offer了,作品别人不满意,那你证书再多别人也不会用你了。找工作就要拿出你的实力来,哪些证书都是有些虚的。不提供用证书来服人,作品和动手能力是更重要的。
现在越来越偏向于线稿优先,就是你在涂色的时候,通常是一个大色块儿直接上去,而并不是像曾经的那样那么的出众破坏,然后偏向于厚涂,然后现在是出一种成本,还有他那种用途的节制,然后越来越是偏向于二次元。也就是说,现在把结构什么的画好,是一个特别重要的事情,这个东西的时候建议用提炼过的艺术用人体,然后进行系统的学习,然后自己画不好的话,建议还是去找一个老师去带你,因为当你遇到平静的时候,还有一些细节问题,是你自己意识不到的,自己穿再多资料也需要她一百多张才能意识到的问题,老师可能十张就能得以解决,还有就是在作图的时候一定要注意色彩关系排布,也就是说你的那个色彩方面的知识也应该有所建立,然后一开始的时候可能你会把原画和插画弄混,混入了太多的变化,以至于说你接下来工作对接的时候容易产生误会。然后就是做设计吧,设计就是多穿多件件,辞职能解决大部分的问题了,嗯,一般来说你看的越多,做的越好,这是肯定的,然后你看这图的质量问题是一个比较重要的事情,这是讲你要是看了一些并不是很高质量的图,有可能你最后画出来的图也会有被他误导,所以就是挑选图片的时候一定要谨慎,然后去选一些,嗯,比较有权威性和代表性的那种的作品进行借鉴。那就是多去做这件事情吧,然后不要停下来保持一个比较好的心态去做它。
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到此,以上就是小编对于游戏原画平面设计的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏原画平面设计的5点解答对大家有用。