大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏迭代设计之概念的问题,于是小编就整理了5个相关介绍游戏迭代设计之概念的解答,让我们一起看看吧。
游戏迭代既可使游戏质量优化成为生命力顽强的精品游戏并由此提升公司品牌,带动公司其他游戏的关注度,还可以帮助一款游戏获得新增用户,减少游戏研发成本等等利好。
但同时迭代设计也存在阴暗面,当你不具有足够的经验,没有稳定游戏核心理念或美感,或者未正确使用迭代设计时,也会导致不良后果
这是一个逻辑推理解谜游戏。
康斯迭代分为推理环节和黑白迭代环节。游戏玩家将依据格子所给定的数据来推理出不一样的图型,在游戏里有很多的图型需要你来推理,每关都可能遭遇不一样的挑战,并且须推理的格子总数每关都不一样。
38版本是指一种常见的网络用语,表示崇拜、喜欢、羡慕某人或某事物。
这个词来源于广东话,也被称为“三捧”。
其含义是“一捧大拇指、一捧食指、一捧中指”,表达了对某人或某事物的高度赞扬和羡慕之情。
1 迭代前后舞天姬有较大的变化
2 迭代前舞天姬作为一个辅助职业,主要是提供加血和加buff的功能,输出能力较弱;迭代后舞天姬的输出能力有所提升,并且拥有了更多的控制技能,使其在战斗中具有更强的综合能力。
3 迭代后的舞天姬在PVE和PVP中都有着很好的表现,尤其是在团队中发挥的作用更加突出。
注:梦幻西游是一个游戏,舞天姬是其中的一个角色职业,迭代是指游戏更新版本。
大家好,我是游戏主播阿力,很高兴能看到我可以回答的问题
任何游戏都不免出现新陈代谢的事情,装备、角色、更新后的补丁,都会导致当前所拥有的东西变成了淘汰品,价值一落千丈!面对这样的问题,官方只需要以下几点
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核心思路就是避免“贬值感”,和“亏损感”。
那么主流的几种思路就是:价值转移,价值剥离和保值。
良心的做法,都是能做的很舒服。
但是只要稍加手段,旧变成了恶心的逼氪策略。
几种主流做法:
1、低等级装备+特定材料=高等级装备。
这种做法是典型的价值转移:你的低级装备成为了你获得高级装备的必要条件,你必须获得它才能变得更强,然后它并没有消失,只是换了个形式陪在你身边。
这个做法衍生出的套路狠逼氪:
紫色低级装备才能升级成紫色高级装备,橙色低级装备才能升级橙色高级装备;
但是高级紫色装备的其他合成材料极肝微氪,高级橙色装备的合成材料主要得氪。
首先,装备代换必定会引起玩家的不满。因为这本身就是一个使装备贬值的过程,而且是断崖式下跌。有点类似于中央银行突然连夜加印钞票,醒来你发现手里的钱不值钱了这样的感觉,不可能有玩家不反感
现在的游戏关于装备设计这一块都会考虑,更换装备时怎样把玩家损失降到最小,而其中最多也是最稳妥的做法就是剥离拆分装备的功能,使之可以被继承
比如强化等级,我允许你继承。那你在强化装备时就没有会因为“迟早要被淘汰”而不想无谓投入的顾虑。但是新装备强化等级上限更高,你就有了新的追求。同理还有宝石镶嵌,可以拆卸,同样可以继承。新装备只是又多开了一个孔,或者允许插入宝石等级上限提高。网易系最喜欢的洗炼随机属性词条,我用什么道具把它扣下来也可以继承……
总之就是新装备不再是一个需要培养的定位,而变成了一种新平台解禁的概念。淡化了装备本身的价值,把数值重点着重放在装备附加的系统培养上。这是新一代MMO常见的做法
这种做法的问题目前是:数值膨胀严重,迭代个几次,数值基数后面就得带着k字儿w字儿了。但至少装备迭代时数值落差趋于平滑,玩家不太容易流失
到此,以上就是小编对于游戏迭代设计之概念的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏迭代设计之概念的5点解答对大家有用。