大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏设计原画入门软件的问题,于是小编就整理了3个相关介绍游戏设计原画入门软件的解答,让我们一起看看吧。
游戏原画设计,负责将游戏策划案中的抽象的想法,转化为可视的场景、人物,为后期制作人员搭建视觉框架,统一大家的认知,确定设计方向,明确表现的风格,落实到实际制作中,贯穿整个游戏产品的始终。
游戏原画设计师必须具备手绘、素描基础,熟悉人体组织结构、骨骼,对游戏中的光影、材质、色彩表现非常了解,熟练应用手绘软件,主要是PS。
PS,即photoshop,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。
原画师一般用的软件是photoshop和painter这两个软件Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及Painter是数码素描与绘画工具的终极选择,是一款极其优秀的仿自然绘画软件,拥有全面和逼真的仿自然画笔。它是专门为渴望追求自由创意及需要数码工具来仿真传统绘画的数码艺术家、插画画家及摄影师而开发的。它能通过数码手段复制自然媒质(Natural Media)效果,是同级产品中的佼佼者,获得业界的一致推崇
答:
用于电脑绘画的软件有很多,较为常见的主要有以下几个:
1. Photoshop
著名的图形处理软件,也能绘画,适合绘画功底一般的初学者。网上有很多Photoshop的绘画教程。
2. Painter
很多专业人士都很爱用的一款软件。笔刷很多,适合有一定美术功底的人。
3. Sai
画漫画的话,sai就比较好用了,对于新手来说也很容易上手。线条非常流畅,防手抖。
4. open canvas
水彩效果很棒,可以对扫描的线稿进行上色,也可以直接进行绘画。
不难的,原画设计一般如果找到好的培训学校大约需要3.4个月就可以完成学习了,当然要找的是只教原画课程的班级,不要穿插其他的课目;自学的画如果有美术基础会容易些,想要做到可以独立从事原画是的工作要一年最少吧;没有美术基础就不要自学了。建议还是找到专业的老师跟着学习。
无论你的功底如何强悍,你的设计理念如果达不到要求,很有可能画半天的作品到最后就成废品了。因为你的作品是要交给下一步的三维设计师接续工作用的。不可马虎。
所以设计感至关重要,而不是美术感。人家要看到的是强烈的设计理念,而不是虚实关系,如果你希望一个3D设计师过来:“喂!兄弟,你后面虚了的这一片是个啥?”那你就别学设计。
所以原画设计学习不同于插画学习最根本的一点是,设计感的培养。
除了功底的扎实(包括色彩,技法,个人风格)这些都跟你最后要接触的游戏公司有直接关系
设计当然包含的方面太广了,有平面构成、立体构成、色彩构成等等,但归根结底一句话。就是你画出的人是有所创新而不是从别的地方抄
最后还要持之以恒的多练习,啥都是这样,熟能生巧!基本功不能放下也,双管齐下必定将来大放异彩啊
到此,以上就是小编对于游戏设计原画入门软件的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏设计原画入门软件的3点解答对大家有用。