大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于射击游戏套路设计理念的问题,于是小编就整理了3个相关介绍射击游戏套路设计理念的解答,让我们一起看看吧。
1、熟悉地图,别还没和敌人碰面就被杀了。
2、熟悉枪械,cf里面ak可以边走边打,压点枪扫射也没问题,再看csgo里面的ak除了急停和蹲下,其他的你试试。
3、投掷物品,相信很多玩家不是白了自家人就是,烟封,火封错了路,更有时候因为没有扔好害死自己人。
4、经济方面,打竞技时都有连输几回合的,自家人都没有钱,就别乱抢了,有指挥的队友就听一下,别一个人冲,没钱也能赢。
5、看小地图,竞技时,队友伤害会自动开启,盯着一个点听见脚步,别紧张,先看看小地图是不是自家人,打死以后道歉就好,现在都是高素质人。本来只有五个人少一份战斗力,还是很伤的。
6、别自闭多交流,没手感就拉枪线,当匪下包了没把握就别出去找人,多给一点耐心给垫底的队友。
7、玩狙的话,狙意识是关键,而不是拿狙干拉,架在对面可能出来的地方,永远抢在他们前面。
《反恐精英:全球攻势》(简称CS:GO)是一款由VALVE与Hidden Path Entertainment合作开发的第一人称射击游戏,于2012年8月21日在欧美地区正式发售,为《反恐精英》系列游戏的第四款作品。
游戏玩家分为反恐精英(CT阵营)与恐怖份子(T阵营)两个阵营,双方需在一个地图上进行多回合的战斗,达到地图要求目标或消灭全部敌方则取得胜利。
这个月初,《枪火游侠》手游版在全球IOS和安卓平台上线。
说起枪火游侠这个游戏,它曾是腾讯用来阻击守望先锋的一张王牌。
在当时一众模仿守望的游戏中,X博士认为枪火可以算是其中素质最优秀的一款。
但人算不如天算,MOBA射击这种玩法在国内还没有彻底流行开,喜新厌旧的玩家就已经纷纷迷上了吃鸡。
于是枪火游侠在度过上线初期的喧闹后,也渐渐沉寂了下去。
↑枪火游侠手游↑
也许是觉得MOBA射击这条路子不好走,于是枪火游侠的手游决定——我们直接做MOBA!学王者荣耀!
划重点:没有推塔、没有小兵的MOBA手游,玩起来更像俯视角射击
要说对配置要求不高的游戏,老产品实际都胜任。比如很多人会说使命召唤1234啊一类的,但是枫叔就不害人了,毕竟多数玩家电脑都WIN10了,这些老游戏别说找盗版了,买正版都不容易(steam各种锁)。毕竟时代发展了,题主的电脑配置如何我也不清楚,所以推荐一些就为难了,但推荐一款还是可以的,它就是《Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad with Rising Storm》
《Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad with Rising Storm》就是大名鼎鼎的《红色管弦乐2》,也是玩家简称的红管2。这款二战题材的战争游戏,2011年上市,如果你电脑是11年之后买的,应该都可以胜任它。游戏用枫叔的话说,就是上手容易,成长艰辛,它是一款讲究合作的战争游戏,十分耐玩,别看同时在线人不多,但几百人可以玩的热热闹闹。
如果你喜欢射击游戏,又苦于硬件配置还没来得及更新,不妨在steam上等打折季购入该游戏玩一玩。游戏是目前战争游戏中,少有的提供所有二战阵营选择的产品,常见二战游戏我们就能选个德军、盟军,而这款游戏支持德、美、苏、日四个阵营选择,你可以端着38大盖撕美国大兵,也可以选择苏联军队低于德国钢铁洪流。
红管2十分的硬核,尽管他上手简单。实际FPS游戏都这样,无非是右键瞄准,左键开枪,但是细节方面这款游戏虽然画质有些陈旧,但是拟真写实成都一点都不含糊。枪管打热了需要更换,子弹损伤基本一枪就倒,士兵之间的配合需要天衣无缝,战场远近对于你视觉判断能力堪称实战。这里新手会不知道敌人在哪,自己在哪,谁在打我,我该打谁,但研究通了会十分沉浸在这类游戏的乐趣中哦。
红管2的战斗模式,就是一场一场战役。战役双方都可以同时登场32还是34人来着,然后每一方都有几百人的复活次数,每一个人死亡,都可以在十几秒后复活重新加入战场,而当一方复活次数全部耗尽,然后生存的玩家被歼灭后,战役即宣告失败。所以从规模上来看,游戏提供给我们的是营级规模的战斗体验,玩过的就会体会到其中的乐趣,有时候用苏联在桥口架设重机枪,看着前赴后继汹涌而上的德军玩家一个个倒下,你都会不禁感慨战争的残酷。
到此,以上就是小编对于射击游戏套路设计理念的问题就介绍到这了,希望介绍关于射击游戏套路设计理念的3点解答对大家有用。