大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏地域文化设计案例的问题,于是小编就整理了4个相关介绍游戏地域文化设计案例的解答,让我们一起看看吧。
捉迷藏游戏玩法是:先选定一个玩游戏的区域亦或是范围,参与的人经过猜拳亦或是一定的规则后,选出一个人先蒙上眼睛,或者是背对着大家慢慢开始数数,数可长可短。
剩下来的人必须在这段时间内找到一个地方躲藏,选出来的人在约定的时间后去寻找藏起来的人,最先找到的人为下一轮去寻找的人。
c盘是存放系统文件的地方,游戏的安装包过大,存放在c盘会引起系统运行卡顿。而d盘多数是存放安装文件的盘符,不影响系统运行,而且不会影响游戏的运行操作,所以建议游戏安装在d盘里面。
因为个人偏爱射击游戏,所以对于画面优秀的射击游戏比较推崇。
现代战争4、6、8在射击游戏历史上留下了浓墨重彩的一笔,也留下许多恢弘庞大的战争画面,比如核弹爆炸,导致三万士兵死亡,谢菲尔德因此事件导致后续的所作所为;埃菲尔铁塔被炸倒塌;美军与俄军在纽约的巷战;拯救副总统的登陆战役;普莱斯与尤里身穿重型防弹衣,杀穿整栋楼为141小队报仇;还有机场屠杀震撼人心等画面都成为了经典。
现代战争的大规模战争场景,让不可能变成了可能,让爱好军事的玩家们疯狂,也让战争的残酷性深深烙印在每个玩家的心目中,这个系列是真正的神作。
总的来说COD还是偏向于小规模的接触战,而战地是完全注重于大规模军事对战,能给玩家带来更深战场沉浸感。
二战题材游戏众多,容易形成审美疲劳,战地首次聚焦于一战,事实上证明战地1极为成功,玩家对于一战武器装备并不熟悉,反而可以带来更多的游戏乐趣。在游戏中齐柏林飞艇的出现,让每个玩家都会感到震撼,在战场上近乎遮天蔽日,带来一种身临其境的压迫感,可惜的是飞艇中看不中用,体积庞大,移动较慢,非常容易成为飞机以及防空武器的活靶子,当其燃起熊熊火焰从空中坠落时候,大有一种无能为力的感觉。
此外,战地系列地图设计都是非常出彩,战地5复刻的硫磺岛地图,大平原机械化对战;战地1中的凡尔登,仿佛让所有玩家再度回到那个炮火纷飞的战争年代。
该游戏每个关卡设计都非常出色,比如时间静止关卡,最后的画面将整个爆炸画面静止,所有物品以及敌人的表情都稳定在最后一刻,只有主角可以随意移动。
做机甲对战游戏有很多,这是给我印象最深刻的,最后关卡中各种类型泰坦齐上阵,各种武器装备齐射,视觉效果震撼。
战神2开场太阳神像,战神3对战波塞冬,神海2爬火车,神海3跳飞机,古墓10开场雪崩,古墓11洪水,cod2斯大林格勒,cod4沉船激战,双人狙关卡,cod5鬼子万岁冲锋,决战国会大厦,等等,都是单机游戏史上不可磨灭经典场面
追求战斗场面的刺激,而且还有一股大战场的压迫感,自己却陷入其中,那么以大场面为主的游戏也有不少,下面说说哪些单机游戏的场面比较大,气势恢弘吧。
《中土世界:战争之影》
实话说,这款游戏的战斗场面真的不为虚数了,敌方数量多,而且主角并没有什么所谓的“割草”打法,基本都是以单挑为主,所以利用高敏捷的操作和快速反应就是取胜的手段了,而且身边还有许多体型比自己大得多的敌人,随时随地都会受到猛烈地一击!加上主角的灵敏的身手,很多时候都能够欣赏无比美妙的战斗场面,同样也是气场十足!
《罗马之子》
虽然在实际战斗中敌军数量并不算很多,但是场景是异常壮观的,初次体验这款游戏都会默默萌生一种热血的感觉,随后逐步逼近了大规模的战斗之中,在茫茫兵乱之中总会有些敌人突然出现在你面前,想要继续前进必须逐步解决路上的障碍!另外就是这游戏剧情场面非常大,故事构造十分有特色,一边欣赏剧情,一边游玩,两者兼得!
《方舟:生存进化》
说到“大”场面,莫过于方舟了,有单机模式,主角一开始生存在一个荒岛,里面住满了各种各样的恐龙,只要见到杂食或者肉食恐龙,都会对自己生命构成威胁!在场面这方面,是压倒性的存在了!主角在前期的时候真的很弱很弱,想要击败一条恐龙都很难,而且对于过分庞大的恐龙,走在你身边整个地面都在震动!在恐龙与恐龙打起架来,气势恢宏!随后就会发现自己是那么渺小,但是到了后期,人类还是可以主宰一切了~哈哈~
《骑马与砍杀》
如果是人数的多,操作的重要性,那么非《骑马与砍杀》莫属了,注重操作和场面打斗,加上一个小小的修改,战场分分钟就是1000+人口战斗的场面,打斗场面是绝对有保证的!还能够自己一起上阵作战,亲临其境的感觉,只要手下的人数多,一场大规模的战斗时肯定的啦!
《全面战争》系列
最具有观赏性的游戏之一,战斗规模异常的大,还是上帝无死角的视觉观看战场的动态,攻城坍塌的场面,还是互相厮杀的场面,应有尽有,随意一看,十几二十来个队伍就把整个游戏画面给占满了!
要说气势磅礴,和星际策略游戏一比,其它游戏简直弱爆了。就拿《群星》来说,浩瀚的星空才是角逐的战场,是一般的游戏能比的?
别的游戏,充其量把地球都做进去,在《群星》,地球只是地图里数不清的星球里普普通通的一颗而已。要想在这游戏里开疆扩土,一个星系起算。
在《群星》里什么古今中外的武器,都过时了,开局就是宇宙战舰,通过虫洞穿梭于各种星系,毁灭一个星球上的文明,直接来个“烧玻璃”,也就是把它炸成熔岩或者荒芜世界。
在整个虚拟的太空里,你能遇到各种敌人或者盟友。有各种发展程度远不如己方的,也有科技发展程度碾压己方的势力。
有些优势非常明显的势力甚至以一种很佛系的态度对待太空争锋,有时候玩家偶然发现一个星球,一个宇宙飞船残骸,会发现是比己方科技发达程度高太多的文明遗留下来的,这些文明是消失了,还是飞升了,都是丢给玩家的谜团。
不知道题主想要的是单机的PC游戏,还是网游的PC游戏,这里各做一个推荐吧。
首先来说说网游版的,自由度高,职业多,玩法多样化的网络版PC端游戏,自然要推荐EVE了。
虽然已经向身边朋友推荐过N次的EVE,但笔者仍然乐此不疲,倒不是因为收了多少好处费,而是这个游戏实在是太棒了。自由度超高,宇宙辣么大,我想去看看?Ok啊,无数个星系可以去探索,玩法也是非常的多,矿工,星际战士,宇宙海盗,蹲站搞研发的科学家,设计师,维护建造空间站的农民工,或是混入公司军团高层,体会一把管理层,CEO的快感,都没有问题。EVE就是一个小社会,完全配得上第二人生这个形容,如果想找一款高自由度的网络PC游戏,那么选EVE就肯定没错了。
说完了网游,再说说单机,单机的高自由度游戏也是在太多了,上古卷轴,神鬼寓言,GTA这些都是其中的佼佼者,不过这次来推一个老掉牙的高自由度单机游戏,估计其他人还没有正式和题主推荐过。
《金庸群侠传》,这个可不是那个网络版,而是货真价实的单机,刚出时候还是Dos游戏,刚出时候以“不看攻略打不穿”为卖点,超高的自由度,上百种武功可以学习,刀枪剑戟斧钺钩钗,学什么都行,而且不只是老土正气大侠剧情,你也可以选择走上邪路,一统江湖,杀黄蓉削郭靖不在话下,基本上可以说的上市90年代的沙盒武侠了。
到此,以上就是小编对于游戏地域文化设计案例的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏地域文化设计案例的4点解答对大家有用。