大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于学游戏设计的费用的问题,于是小编就整理了3个相关介绍学游戏设计的费用的解答,让我们一起看看吧。
谢邀
刚开始做游戏不要想着做什么大型3D游戏,你可以先从小游戏做起,如果想做一种,带有故事性的,有职业划分的游戏,可以尝试用RPG Maker,做一款RPG游戏,这个软件做的RPG类型的游戏,可以更具喜好制作,找几个兴趣相同的朋友,一起看视频,一起学习制作,学习RPG Maker的一些内容,以及角色创作什么的。这个比起做3D的角色创作就简单许多,网上也有很多教学视频,只要有兴趣可以边学边做的。找几个好朋友,有喜欢的一起做,一起构思,一起学习,一起创作,一起设计关卡,故事,人物什么的。RPG Maker可以做很多题材的游戏的,也可以做成PC端,也可以手机端。慢慢学习吧,毕竟做一个游戏需要很长的时间。
之后游戏做出来以后,你们可以先试试看看难度怎么样,内容故事性怎么样,可以先自己试玩,然后觉得可以了,就给身边的人试玩,开个群,分享在群里面,让试玩的人拉人进来,只要你们做的题材不错,受众好,玩的人就会很多。之后再慢慢运营起来。
做游戏的软件其实很多,但是需要学习的也很多,比如XNA,Unity3D等,至于那些大型游戏的话几个人肯定完成不了的,毕竟涉及到的东西和知识很多,相对来说RPG Maker算简单了。可以先学习RPG Maker,之后有兴趣就去花钱学习更多的知识和内容,然后去游戏开发的公司面试,学习经验慢慢累计,开发出一款出色的游戏,不是一个人的功劳,只要你能进到游戏开发公司,认真学习和参与创作,毕竟舞台大,涉及的内容多。如果只是兴趣爱好的话,那就找几个兴趣相同的朋友一起做游戏就好了。
20万能做一个初级版本,只有你游戏的基础功能和ui这些。。 50万能在这个基础上上线给用户测试,100万,可以增加一些简单的功能。 500万应该够你把你的想法做出来了
其实,最最大的成本在于试错
你能保证所有进度都按计划来走么?
你能保证策划案不调整么?
你能保证中途没有一些不可抗力因素么?
你能保证产品完成以后马上就有运营商愿意接盘么?
你能保证运营商没有修改意见么?
你能保证上线以后马上就能赚钱么?
你能保证回款的账期是你能接受的么?
你能保证政策风险么?
等等
谢邀
仅按照开发游戏来讲,不说开发后的一些列发布来说
开发成本与你所掌握的技能成反比即:你如果程序音乐美术等都会,那么你的成本仅仅只有设备价格。
而且你的期望成果与金钱成正比,如果你要做出一个特别OK的app那么投入的金钱与人力都是很大的。
手机APP越复杂成本越高
直白的来讲,如日记本记账本此类简单app 价格也要几千元左右。而客户端一般要几万到几百万不等。小型游戏从复杂度来决定价格,一般为1万-10几万不等。而如果你想作为一定规模来制作的话,一个团队建设的投入要更多。如果你成立十人左右团队来说,成员都有经验。可以给你明确的数字 要百万元起步。 最关键的事情是你所做游戏是为了盈利而生的,而手机有戏行业较为饱满的现如今,如果你的游戏没有比市面上游戏出众,为了盈利所投资的广告费等更是一笔不小的数目。
而做游戏的时间里,要顶住很多的压力,就个人来讲,如果没有别的行业支持你的话,并不推荐做游戏。毕竟这也是个无底洞。
你可能只看到了那几个成功的案例如艾希,中国式家长。做独立游戏在我国很难有出路的。千万不要因为一腔热血将自己的所有钱都投进去。
说实话,电子产品,即使你现在价格高到天上去,几年以后,也是一堆没人要的东西。因为没人会愿意花上好多钱去接手一台几年前的电脑。你五年前可能花了十万去装一台机器,五年后,同样的性能可能你只要三四万就可以拿下,但你如果要五年前的那套十万的电脑,你可能还是要付出三四万,但是你问一下你自己,五年后,你是愿意花三四万买新的,还是愿意三四万买旧的。
首先我们来看一下电脑中各零部件的贬值率,
主机贬值最高,CPU,主板,硬盘,显卡贬值都高达70%左右
主机最保值的配件是CPU散热器,机箱,电源,内存。除了内存会贬值之外,其他3个都不太会贬值。
显示器的保值程度高于主机,算是非常保值的产品。
外设产品中,音响最保值,其次是键盘,鼠标是一次性消耗品贬值率高达100%
如果大家想要组装一台保值率非常高的电脑
我们可以选择贵的:机箱,CPU散热器,电源,音响(这3个几乎不贬值的产品)
通过以上的分析,给购买组装电脑以下的建议
选择价格中档的:键盘,显示器,内存(贬值率50%左右)
选择价格低档的:CPU,主板,硬盘,显卡(贬值率70/100左右)
上图中的电脑硬件配置保值率还是比较高,目前市面上最高技术就是Intel的九代处理器和AMD的第三代锐龙系列处理器,这几台电脑的配置在5年内还不会被淘汰,价格估计也只有5000元左右的浮动。电脑硬件价格是使用一个淘汰制度,新技术硬件问世后,老技术硬件才有降价的可能。
值个5000~6000左右
理由
机箱:这类机箱都是异形机箱,设计方面有一定的价值,在电脑配件规格没更改的情况下,这类机箱还是值钱的!(5年后机箱值1000)
结语:
这么算下来5年后一个这样的主机大致上还能值5000~6000,所以电子产品,买新不买旧,但如果已经跌到位了,倒是可以入手一下,类似于(E3/E5)
游戏开发要么赚钱,要么赔死!
游戏开发的成本很大的,人力成本,服务器,宣传,广告,各种费用,重点是要抓住用户.用户多最终才能赚钱,但是一般游戏开发到成功花费时间都很长的,然后给用户玩的时候也有体验阶段,这个阶段为了吸引用户一般很多都是免费的,所以成本真的很巨大,如果最终用户没了,这游戏也就死了,所以这个游戏还是他本身到底能不能吸引用户,只要能吸引大量用户去玩,就像滚雪球一样越滚越大.一旦成功,赚嗨了!
所以游戏开发肯定能赚钱,还得靠自身的!就是三个很关键:
1.雄厚的资本
2.游戏质量非常好,能吸引很多用户
3.宣传,广告要到位
这三点满足,绝对赚钱!
很高兴这个问题能帮楼主解答,也希望能对楼主有很大帮助,我们做游戏这行的,接触过太多研发游戏的公司,游戏开发没有那么赚钱的,能撑下去都是问题,是能赚钱的凤毛麟角,以下就是真实大概的游戏开发都会遇到的一些现实问题,如下:
1、顾名思义,游戏开发真的赚钱?这不是一个人做的了的事吧,3D场景、角色、特效、渲染等CG师;游戏编程人员ui设计人员;一个好的游戏策划;然后还要有测试人员;总之人员就需要不少,这样才能开发游戏,这是一个班子的组成。
2、游戏开发真的赚钱?游戏做出来怎么会有玩家玩呢?广告费用吧,自身就是不要推广部门人员,也要广告费用吧?即使真的做了很多广告说实话你觉得就一定会火会赚钱吗?答案当然是很难很难。
3、游戏开发真的赚钱?组建班子开发游戏人员这需要很大一笔资金吧,开发一款游戏时长办公场地,设备等等,广告费用等等,这一点就是很多游戏研发公司,干不下去,或者倒闭的一大原因,再就是上架游戏太快,就是想赶紧圈钱,不然维持不下去了啊,我见了太多这样的,游戏开发的挺好内容也不错,游戏公司等不下去,挂着南极的鹅推广然后都倒闭了游戏。
4、游戏开发出来,近几年国家文化部,对游戏方面把控很严格,游戏市场行业遭受打击,然后游戏题材不够新颖,加上游戏行业的无良推广宣传,导致玩家反感,然后国家要求游戏资质和版号问题,这些没有就等于三无产品抓到就下架查封游戏的,还有一个申请办一个版号,少则十几二十万,多则几十万。。。而且还要挺长时间才能申请下来游戏的版号,所以开发游戏想赚钱不是那么容易的。
以上四点是所有研发公司面临的几点现实问题,游戏开发大部分都是血本无归,当然游戏做得好,受欢迎推广做的也棒该着赚钱,也许真的赚的成富豪,但是几率真的不大,还要养活一个公司何况....希望这些能帮到楼主,真真的都是一些很现实面临的问题。。。。。[比心][比心][比心]
游戏的诞生,让生活变得更丰富多彩,充实了我们的碎片时间,从当初的单机游戏到现在的网络游戏,从多年前客户端游戏的盛行,到前几年网页游戏的鼎盛,再到如今手机游戏的一枝独秀,游戏经历了很大的变革,但是并不是走向没落,而是走向繁荣兴盛。你有没有想过游戏开发一个月赚多少?
开发人员的工资本来就不低,而游戏开发工程师的工资比普通开发人员的工资还要高出20%左右,一般游戏开发工程师的工资能够达到年薪11万+,游戏主程工资能够达到年薪20万+,游戏产品总监的工资能够达到年薪35万+.
调查数据显示,截止到目前,中国游戏市场实际销售收入达到1144.8亿元,比去年同期增长了37.7%,其中端游收入608.9亿元,网页游戏收入202.7亿元,移动游戏收入274.9亿元,社交游戏收入57.8亿元,单机游戏收入0.5亿元,其中移动游戏销售收入首次超越页游。
中国游戏市场用户数量为5.17亿人,比去年同比增长了4.6%,移动游戏用户数量约为3.58亿人,同比增长15.1%。
由此可见,游戏行业发展的顺风顺水,游戏公司也一概往日缺钱的面貌,变得不差钱,但是游戏研发人才的紧缺却成了锁住游戏公司喉咙的问题,所以游戏公司为了招揽人才,自然也就开出高薪。
游戏开发需要有非常强的逻辑思维能力,还会用到数学,所以如果是理科好的同学,是非常适合学习游戏开发的,理科比较好的同学,没有其他基础也可以学游戏编程,如果你还是怕没有基础会学不会,可以选择千锋游戏开发课程。
作为有着多年的游戏开发经验,和参与过众多的大大小小的游戏开发者,可以很负责的告诉你,赚钱是肯定赚钱的。而且还是相当的赚钱,只要你游戏做的好,有一整套好的运营模式,完全不会亏的。不然众多游戏公司和开发商怎么生存。
但是这个说起来也不是那么容易的,首先游戏的前期开发,是没有任何收入的,试运营也需要投入。包括:服务器,开发投资,服务器的维护管理,员工的开销等等。
然后就是开发出来后的调试,这就需要一大批种子玩家,为游戏进行反馈,调试BUG。也就是一般所说的测试服。游戏上市都是需要测试的。
那么种子玩家的由来就需要宣传,就需要大批的广告费。如果宣传不到位,就算你游戏做出来了,但没多少人知道啊,也就没有人玩,就更不可能有收入了。所以一般游戏正式营业前都是免费玩的,后来才有充钱系统。
最后一切都做好咯,就坐等赚钱了。偶尔再做个升级维护啥的就好了。
到此,以上就是小编对于学游戏设计的费用的问题就介绍到这了,希望介绍关于学游戏设计的费用的3点解答对大家有用。