大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏主体设计案例图的问题,于是小编就整理了2个相关介绍游戏主体设计案例图的解答,让我们一起看看吧。
游戏突破传统武林修仙玩法,可随时强战PK、体验流畅炫酷的打斗激战;还可自由进行神装武器交易,体会真实的情缘仙盟结拜;更有萌宠神兽相伴,制霸九天独尊天下;即刻登陆,享受实时社交聊天和超自由玩法,从此告别孤单!
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其实这个有很多的分布类型,根据你对游戏的想象看法和分类就可以,有很多种。
1-沙盒类游戏。就例如我的世界,奶块等一般都是那种比较自主的游戏,或者是有一定的游戏机制。但是一般都没有输赢的游戏,一般都是生存类游戏。
2-像吃鸡类的游戏。这个就比较广阔了,但是有一定的限制。就比如里面都是以生存到最后,吃鸡为主,反正就是以各种游戏有不同的方法,但是总体都是一样的。
3-塔防类游戏。这个更加宽阔了,你可以想一想保卫萝卜部落冲突等游戏。一般都是放置什么东西去侵略别人的营地或保卫自己的营地之类的。其实这些也是,可以看你自己的想法,但是一定不能脱离主题。
4-最后一样。MOBA类型的游戏。就是王者荣耀这种大致类型的游戏。一般都是有上路中路,下路之类的,去推掉别人让他推掉他的水晶,就胜利那种游戏。这种游戏局限性比较高,但是也可以创新游戏主题,但是如果玩法太随心所欲的话,就会有一定的不适,但是这种可以玩法多样性。
根据游戏类型的不同,所学的软件也不一样。
中小型游戏大致可分为网页游戏,flash游戏,小游戏等,基本上都是一些休闲类的傻呆萌的情节和操作。
这类游戏开发相对比较简单,会 Javascript、HTML、flashcs、Java 就可以进行开发了,语言类主要有 C / C++,汇编语言,着色器语言,脚本语言,高效的开发语言 C# 或 Java 。
现在的游戏主要分为三种:
1、PC 类端游(就是电脑上面运行的游戏)
这类游戏在线人数多,游戏中要处理的数据庞大。所以对服务器性能要求非常高,一般都是采用C++ 做为开发语言,C++ 可以直接操作内存数据,与操作系统直接交互,减少数据之间的复制,它运行效率高,处理速度快,是很适合这里游戏开发语言。
学习这种游戏的开发,学习的有 C++ 编程,Linux 网络编程、TCP/IP 通讯协议、多线程编程再加数据库。
PC 类端游戏开发周期较长。大概需要三年左右的时间。
2、网页游戏(比如现在经常说的 1 刀 999 级)
因为是网页游戏,游戏的界面展示依赖于网络传输,所在在画面和特效上会次于客户端游戏很多。和端游类是差不多是一样的,有些公司之前是做端游的,他们就直接把端游的服务器架构拿来就可以使用,以完成快速开发。
到此,以上就是小编对于游戏主体设计案例图的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏主体设计案例图的2点解答对大家有用。