大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏设计自由度的问题,于是小编就整理了4个相关介绍游戏设计自由度的解答,让我们一起看看吧。
简单的说,自由度就是你可以在设定的游戏世界中能做的事情,具体体现在:你可以去的地方,同NPC和场景各类物体的交互程度,自己控制角色的发展方向,以及完成任务的方式路径选择等许多细节上,自由度越高,你对游戏进度的发展把握性更强,自己的代入感也更强,现在的新游戏越来越强调这一点,在许多方面贴近现实,尽量让玩家在游戏中有更多的选择,侠盗猎车手4、黑手党2就是这种高自由度游戏的代表作...
黄金太阳第一部游戏开启的封印,是GBA游戏机早期少有的长篇RPG游戏,也是当时任天堂旗下游戏主机产品中少有的长篇RPG游戏,不仅如此,尤其是在GBA平台的时代,没有多少部如此华丽画面的游戏作品,因此这在当时便携游戏机时代来说,是一款非常眼前一亮的作品。
此外黄金太阳里面善用精灵搭配、精神力(也就是法术一类)在地图上解谜的丰富程度,在RPG类游戏中也是数一数二的,形成了这款游戏非常高的乐趣。游戏流程本身也有一定的自由度,类似于恶魔城这类探索解谜一样,需要在特定的地方获得新的能力,去解开必经之路的谜题,发展下一个故事,在此之前你可以在给定的范围内自由探索,打怪升级,这样的玩法可以说也是非常有吸引力的。
刺客信条作为一款角色扮演类的沙盘游戏,自由度是很高的。
而且刺客信条通过逐渐的发展,自由度也在逐渐的提升。比较于刺客信条前作来说,新出的刺客信条3、刺客信条4黑旗以及刺客信条大革命自由度都相当高。
根据育碧蒙特利尔工作室的游戏设计总监Alexandre Breault的说法,开发团队在《刺客信条:启示录》中加入新的武器和动作是为了在自由探索和战斗之间为玩家架起一座连通的桥梁。有了这些新加入的动作和武器,玩家可以快速的进入战斗,也快速的脱离战斗。
在接受外媒采访时,他提到,为玩家提供新的武器,同时也为Ezio的动作提供了新的用途,而不是只把他打造成一个强大的角色。新加入的动作就是希望能够带给玩家新的体验,为了达成这个目标,开发团队专注于将新动作作为游戏中各个系统之间的紧密联系。
到此,以上就是小编对于游戏设计自由度的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏设计自由度的4点解答对大家有用。