大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏剧情设计书的问题,于是小编就整理了3个相关介绍游戏剧情设计书的解答,让我们一起看看吧。
鹜忧传奇游戏依然采用战法道的铁三角组合,战士近战物理攻击,高伤害高生命,技能简单粗暴;法师远程魔法高伤害,技能多样,群体PK中优势大;道士战场全能型,可使用召唤技能,还拥有治疗和增强防御等辅助手段。三种职业各有特长,互有克制,是比较完美的职业体系。而且前期升级节奏极快,在等级飙升的同时还能熟悉各个系统功能,等到中期就会开启各种日常任务和副本活动,这时就可以刷装备和材料提升个人实力,体验完整的游戏内容。
游戏制作分为三部分,有游戏程序、游戏策划、游戏美术。学习程序要有程序语言基础,具有一定的逻辑思维能力。游戏美术要有审美能力,还需要学习3dmax,ps,zbrush等软件,这三个软件是做游戏美术最常用的。游戏策划需要掌握逻辑思维能力和沟通能力,建议你先根据自己的兴趣和自身情况,选择一个大的方向和具体的职业方向来学习。毕竟每个方向需要学习的东西都是不一样的,这样也利于你能够进入游戏行业发展。
游戏制作人员通常包含三类:游戏策划,游戏美术,游戏程序。其中策划负责制定游戏规则/游戏玩法/游戏数值等,美术负责制作游戏中UI(平面美术)或是制作游戏中的3D元素,如3D人物,3D场景等(3D美术),程序一般通过游戏引擎,常见的如Unreal游戏引擎和Unity3D游戏引擎,使用美术提供的游戏内素材,编写程序代码实现游戏的各种功能、玩法等。
上述两个游戏引擎,Unity3D相对而言更易于新人上手,其开发使用的编程语言C#也更容易入门,可考虑使用该引擎做一些小的游戏感受一下游戏开发。
对于从未接触过游戏开发的新手来讲,最好的学习做游戏的方式就是选择一个简单易上手的游戏制作工具,然后直接上手去做一个简单的游戏。
通过亲自动手制作游戏来体验游戏开发的整个过程,这样才能够清楚自己是否是真正的喜欢做游戏。我写了一个专门面向新手的游戏开发系列教程《人人都能做游戏》,即使是没有任何的游戏开发经验,不会编程,也能跟随着教程一步一步的做出自己的第一个小游戏。
希望这个入门教程能够帮助你顺利的进入游戏开发世界的大门。
根据游戏类型的不同,所学的软件也不一样。
中小型游戏大致可分为网页游戏,flash游戏,小游戏等,基本上都是一些休闲类的傻呆萌的情节和操作。
这类游戏开发相对比较简单,会 Javascript、HTML、flashcs、Java 就可以进行开发了,语言类主要有 C / C++,汇编语言,着色器语言,脚本语言,高效的开发语言 C# 或 Java 。
现在的游戏主要分为三种:
1、PC 类端游(就是电脑上面运行的游戏)
这类游戏在线人数多,游戏中要处理的数据庞大。所以对服务器性能要求非常高,一般都是采用C++ 做为开发语言,C++ 可以直接操作内存数据,与操作系统直接交互,减少数据之间的复制,它运行效率高,处理速度快,是很适合这里游戏开发语言。
学习这种游戏的开发,学习的有 C++ 编程,Linux 网络编程、TCP/IP 通讯协议、多线程编程再加数据库。
PC 类端游戏开发周期较长。大概需要三年左右的时间。
2、网页游戏(比如现在经常说的 1 刀 999 级)
因为是网页游戏,游戏的界面展示依赖于网络传输,所在在画面和特效上会次于客户端游戏很多。和端游类是差不多是一样的,有些公司之前是做端游的,他们就直接把端游的服务器架构拿来就可以使用,以完成快速开发。
题主强调的是剧情,开放世界的,挂机的,刷刷刷之类就跳过了。
我来说一款非常冷门的像素游戏,2011年发布,2014年在Steam发行的,已经有一定年头了,算是个老游戏了。
但正是像素游戏,所以这类游戏反而脱离了时间的限制,像那些追求画面的游戏,不论现在画面有多好,早晚会被后来者超越,而像素类游戏不论多久都不会过时。
我要说的这个游戏叫做:
但是这个游戏的出生时间不是很好,诞生于D版横行的蛮荒单机时代,各种民间汉化组对游戏的取名,特别是这种非常小众的独立游戏的中文名非常随意。当时这款游戏的中文名被汉化成了厕所穿越记,虽然确实挺切题的,但让这款游戏的档次一下子低了很多,让大家都以为这是款低俗的恶搞小游戏,也直接让这款游戏成了一款冷门游戏。
其实游戏名字是个组合词,Un就是非的意思,而Epic则是传说的意思,作者取名为UnEpic就是要强调这是个小人物的故事。(放到现在有反Epic平台意思的蜜汁巧合)
但也正是小人物作为主角,让玩家在玩的时候有非常高的代入感。
现在开始正式介绍游戏:
谢邀,冷门的枫叔来答吧,一般喜欢像素RPG的都是女性玩家,这里推荐几款steam上比较口碑好的像素产品。至于像MC那种开放世界的,估计女孩子喜欢无脑模式的话,也不太会玩的进去,所以这里就不提《我的世界》了,就举一些纯粹像素风的游戏给大家。
浮岛物语这款游戏是建立在2D基础上的开发世界产品,一开始提供玩家的就是一个工具,你需要通过自己的努力去创造更多的内容,采集元素是这类游戏的主题,并且还加入了地牢概念,可以闯关。整体来说它的像素风没有想象的那么强烈,甚至可以说有些复古而已。自带中文的清新界面,让女性女玩玩起来轻松又惬意,只是暂时没有开放多人联机,整体好评率88%,在小成本游戏中难能可贵。
听名字可能会觉得陌生,实际老玩家对其有一定认知。这款作品在steam上好评率高达95%,属于难度倾向比较大的类Rogue产品。steam上的这款叫重生的游戏,是以前《以撒的结合》重制版,当然你只看画面觉得也没进步到哪里去,但是吸引玩家的是这款游戏的内容。很多人玩几百小时都不过瘾,调侃“毁青春”系列。这是一款动作类的角色扮演游戏,全部手绘像素风,采用高抛光视觉效果展现游戏比较昏暗的感觉,配乐和音效做的十分到位,重制版内容比前作多,难度有所降低。整体游戏通关流程就需要400小时,女孩子可以拿来玩很久的哦,关键是价格便宜,打折时就不到20元。
到此,以上就是小编对于游戏剧情设计书的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏剧情设计书的3点解答对大家有用。