大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏本搞图形设计的问题,于是小编就整理了4个相关介绍游戏本搞图形设计的解答,让我们一起看看吧。
对于CAD制图,推荐选择配置较高的笔记本电脑。
首先,选择一款配备强大的处理器,如Intel Core i7或i9,以确保处理速度和性能。
其次,至少16GB的内存可以提供流畅的多任务处理和大型文件操作。
此外,选择一款具有独立显卡的笔记本,如NVIDIA GeForce系列,以提供更好的图形处理能力。
此外,建议选择具有较大存储空间的SSD硬盘,以加快文件读写速度。
最后,确保笔记本具有高分辨率的显示屏,以便更清晰地查看和编辑图形。综上所述,一款配置高、性能强大的笔记本电脑是进行CAD制图的理想选择。
答Z字形是平行线的一个本图形相关的几何图形有:
两条直线平行,被第三条直线所截,有一组内错角。且内错角相等。
可以将此知识点延展到8字图形
例如:可以利用8字图形通过全等或相似,求①角的度数,边的长度,②等角,等线段的证明③线段的比④周长和面积的相关计算。
下面给你推荐一款能玩游戏兼顾修图的笔记本
神舟战神Z7-KP7S1
配置介绍
神舟战神Z7-KP7S1笔记本不仅处理大型的网络游戏不出现卡顿外,进行PS修图工作更是十分顺畅。
对于修图来说,这款笔记本色彩上肯定不及苹果笔记本,如果你主要用于修图建议购买专业修图本。如果你是游戏爱好者,兼顾图像处理,这款笔记本有它的优势。
这款笔记本外观很酷,重量适中。散热效果很好,有强冷功能(在高负荷下长时间后,感觉温度稍高,就可以开启强冷,很快冷却笔记本散发出的热量。运行流畅不卡顿,键盘敲击有手感,音效清晰。价格便宜,相当于二手苹果笔记本价格的1/2。
在这个价位,只要你是用来设计画图的,不管你是做PS平面设计还是侧重三维建模渲染,配置方面都做以下建议:
1.处理器首选英特尔i7-10750H,这款处理器属于6核心12线程规格,睿频最高可达5.0GHz,这款处理器不管你是做3维建模或者做PS大文件使用起来都得心应手,比如用来做3dmax的Vray渲染的话,此款处理器渲染速度达到双路24线程的E5平台主机,3dmax的建模和渲染都是严重依赖处理器的,PS平面设计也是一样,PS绝大多数命令操作的速度都严重依赖处理器的主频。
2.内存方面,标配DDR4规格16G内存,越大越好,图形设计都会先把文件预先载入内存,所以大内存必不可少;
3.显卡方面能达到GTX1650即可,PS等平面设计软件对显卡占用率很低,三维设计软件比如3DMAX在实际工作中主要使用的线框和线面模式,基本不会开默认明暗,所以也就对显卡要求非常低,Vray渲染更是跟显卡无关。当然用lumion的恰恰对显卡要求极高,猜测你说的设计涉及的不是Lumion;
4.硬盘方面建议至少500G的nvme固态,分区建议150G系统盘+350G的软件和当日工作文件盘,设计软件的安装和当日要用到的文件都放到350G分区中,这样可以加快设计软件的打开速度和图形工作文件的加载速度;
其它配置没有什么特别要求,注意以上四点即可。
参考一下
MateBook 14 2020款规格为:i5-10210U,MX250、8内存、256GB PCIe SSD、3:2+2K+全面屏、电源键集成指纹识别、隐藏式摄像头、支持多屏协同、65W USB-C充电器、56Wh电池(这个配置官网是5799)
1:外观篇
华为MateBook 14 2020款很好地兼具了便携与性能,其机身整体尺寸为307.5*223.8*15.9mm,重量约1.49kg,对于可能需要常常随身携带外出办公的职场人群来说,如此完美的尺寸和轻便的机身重量是用户的不二之选。
华为MateBook 14 2020款定位14英寸的全面屏轻薄性能本,在传承经典设计和工艺的同时兼具便携与性能,外形设计仍以“Pure & Invisible”为设计理念,采用航空级铝合金金属,在完整保持金属原本的质感的同时强度更高,增加耐磨损能力,而精密陶瓷喷砂工艺则可以带来极佳的亲肤触感。
2:屏幕篇
华为MateBook 14 2020款延续了经典的全面屏家族基因,采用“四面微边框”设计,上左右边框仅为4.9mm,屏占比高达90%,在市场上难逢对手;该屏幕分辨率为2160*1440,PPI为185,实现2K级显示效果,拥有100%的sRGB广色域,1000:1的对比度和300尼特的亮度,颜色准确、鲜艳、明亮,无论显示高清图片,还是播放高清视频,都能呈现栩栩如生的细节,生动逼真。
3.多屏协同的魅力
多屏协同是什么?它实现了在电脑上同时完全控制智能手机和电脑。多屏协同,其实都是解决了电脑与智能手机数据互通的问题,多屏协同用更加直观、符合人的直觉的可视化的方式实现数据互通。
相当于将手机与笔记本合二为一,在笔记本上可以同时操作两个设备,而且两者之间的数据是互通的;
到此,以上就是小编对于游戏本搞图形设计的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏本搞图形设计的4点解答对大家有用。