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游戏设计2024-10-04 14:42:11

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于歼星舰设计游戏的问题,于是小编就整理了2个相关介绍歼星舰设计游戏的解答,让我们一起看看吧。

  1. 星球大战有哪些舰船?
  2. 如何评价《游侠索罗:星球大战外传》这部电影?

星球大战有哪些舰船?

这个题目有点大。星球大战创造了一个完整的宏大的宇宙。其中的各类武器更是力图给出科学原理解释和内部构造,可谓严谨至极。

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下面分类简单盘点一下

首先是大型舰艇,星战中的大型战舰对应现实中的航空母舰、战列舰、护卫舰、医疗舰、综合补给舰等等都有对应。只不过帝国的歼星舰皮糙肉厚、体型巨大、兼具多种功能而已。

帝国方的当属歼星舰了。


上图是帝国主要的歼星舰。

义军一方

再来看战斗机系列,星球大战中的战机类,类比现代战机也可以对应出来,歼击机、轰炸机等等。

首先看帝国,以TIE这一基本框架发展出一系列战机。


再来看义军,同样自成体系发展起来。


还有运兵船、穿梭舰等等



如何评价《游侠索罗:星球大战外传》这部电影?

不请自来,作为一个非星战迷,《权力的游戏》骨灰级粉丝,实在没片看的情况下,昨天冲着“龙妈”,去看了《游侠索罗:星球大战外传》。

观影门槛低,路人观众完全可以看懂《游侠索罗》,整体继承了《星球大战:最后的绝地武士》的优点。具体分析如下,敬请查收。

《星球大战》基础知识

虽然观影门槛不高,但非专业星战迷,要知道《星战》系列中的这几点设定。第一,此银河系非彼银河系;银河系是该系列的时空背景,但这个银河系与现实中的银河系没关系,此银河系中没有地球。第二,原力(the Force)的概念;原力是某种超自然的神奇力量,是《星战》系列持续至今的核心设定。一般分为光明原力和黑暗原力,分别对应正义与邪恶两方。第三,《星球大战》IP原属于卢卡斯影业,现属于迪士尼;乔治·卢卡斯是该系列的创始人,和漫威影业一样,后被迪士尼收购,所以《游侠索罗:星球大战外传》由华特·迪士尼发行。

《游侠索罗:星球大战外传》的看点

本片对我的看点只有两个,其一就是特效,对很多非《星战》迷来说,也是如此。《游侠索罗》继承了《最后的绝地武士》的优秀视效,不过此片的背景架构相较于正传小很多。其二就是“龙妈”艾米莉亚·克拉克,我就是冲着她去的,她的笑容真是无法让人抵抗,不过本片中,没怎么笑就是了。对于专业《星战》迷而言,看点可能更多,韩·索罗的经历、成长应该是,导演着重渲染所在。

《游侠索罗:星球大战外传》的槽点

游侠索罗:星球大战外传并非完美之作,对于我这个路人而言,剧情就不说了,好莱坞流水线产品,说多了就成“剧透dog”了。首先开场就不怎么友好,太冗长,有拖沓之感,进入正题太慢了。其次“龙妈”饰演的琦拉,总感觉她不适合这个角色,总以为在大银幕上看《权力的游戏》,串戏,这一点可能是我的错。

总之呢,就剧情和特效部分,路人观众可以一看。至于专业《星战》迷,我也不好评价,不过看北美的口碑和票房,应该还不错吧。

只能说是一部很无趣的电影。

如果说星球大战三部曲有一个老套但非常庞大的古典英雄的戏剧模式的话,那么《游侠索罗》则显得毫无章法且相当无情。

比如龙母琦拉与索罗之间的情感,当他们再次见面时,你根本感受不到那种要费尽全力甚至是牺牲生命去救对方的那种深情厚意,他俩的关系更像是还比较谈得来的炮友。

比如伍迪·哈里森饰演的帕克特与桑迪·纽顿饰演的瓦尔之间的情感,当瓦尔死掉之后,帕克特似乎忘掉了那个与他相濡以沫的人,只是想着逃命。

比如索罗他们去矿场盗取核心素,这一路伤亡惨重,老船长的女机器人大副不幸殒命,还有大量的无辜群众受难,但索罗去开船时,他居然对刚才的伤亡毫无感知,他的嘴角露出笑意,因为他终于可以亲手来开千年隼这个大玩具。

而片中一直追杀索罗他们的大反派 ,在片尾突然变身了义军领袖。也是为了情节逆转而逆转的典范,视逻辑为无物。

这种对于人和逻辑的完全轻视,让整部电影变成了一场接一场的打动爆破,却不能给你的内心留下任何涟漪。

作为世界上最赚钱的电影IP之一,“星球大战”系列电影的最新作品,《游侠索罗:星球大战外传》中国内地首日票房仅仅收获2000万人民币,被同档期国产爱情电影《超时空同居》反复碾压。根据中国票房的数据,截止到31日,《游侠索罗》的内地票房仅为7789万,甚至不到《星球大战7:原力觉醒》票房的一个零头。

不仅仅内地票房实力,海外票房也不景气,在法国、意大利、韩国、澳大利亚和德国地区首日的成绩,相比较《侠盗一号》都是呈现下跌的趋势。而豆瓣影评给出的7.0评分也表现出这部电影的有些后继无力。中规中矩的《游侠索罗》更像是一部讨好星战粉的作品,但是否是星战粉的盛宴还是徒耗情怀?

《游侠索罗:星球大战外传》选取了《星球大战》系列电影中最具魅力、影响力最大的角色之一,韩索罗。他是反抗军的英雄,爱上了奥德兰的公主,最终成为反抗军同盟的将军。楚巴卡是汉最亲密的伙伴,他们曾在走私生涯中经历了各种冒险。韩遇见了一个名叫卡瑞辛的年轻赌徒之后,又在一次激烈的萨巴克赌博中赢得了蓝多的货船――千年隼,他的人生彻底被改变。故事集中于他的早年经历,“千年隼号”及银河系中最受爱戴的“恶棍”汉·索罗,迎来全新的银河系探险旅程。经过在黑暗危险的罪犯地下社会中的重重冒险,汉·索罗遇见了他未来强大的副驾驶楚巴卡、以及臭名昭著的赌徒兰多·卡瑞辛,共同展开了一场星战传奇中最不“正统”的英雄历程。

不得不承认,作为星球大战的又一部外传,《游侠索罗:星球大战外传》虽然中规中矩,却还是星战老配方。虽然没有原力和绝地武士的加持,但是各种各样的外星人造型和炫目刺激的星际冒险,更是对整个星战编年史的一点拾遗补缺。整体来说,无功无过。仔细看来,影片前部剧情稍显拖沓,叙事沉闷,但之后的打斗与特效场面值得肯定,汉·索罗和楚巴卡的基友情,获得千年隼号的历程,以及令人紧张又过瘾的飞行场面,风暴眼和大漩涡的设计与特效算是令人眼前一亮。千年隼的出现带动影片整体节奏场面的变化,当最后汉·索罗和楚巴卡坐在正副驾驶位置,星战经典开场音乐响起的时候,心中还是会拂过熟悉的感动。

诚然,星战粉们会为情怀乖乖买单,但乏善可陈的故事本身以及有些僵硬的情节,注定这部电影的定位只能是一部爆米花电影。从最为的创作本身来看,《游侠索罗》对过往的追溯本身就没有太多能去衍生的空间,而电影也没有能为观众准备太多的惊喜,这种与星战完全不匹的外传只是在空耗了星战的情怀。

到此,以上就是小编对于歼星舰设计游戏的问题就介绍到这了,希望介绍关于歼星舰设计游戏的2点解答对大家有用。

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