大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于设计游戏概念的理解的问题,于是小编就整理了1个相关介绍设计游戏概念的理解的解答,让我们一起看看吧。
个人认为设计是通过各种科学的方法使环境更加符合人生活的需求,我的工作是室内设计师,我给大家分享下室内设计师的眼中什么是设计,我接触过的业主有的需要设计,有的不需要设计,在我看来,任何人,任何事物都需要设计,那么具体什么是设计呢?
1.尺寸的设计
我们的人体本身身高就有尺寸,男人的身高普遍比女人身高会高一些,南方人和北方人的身高也有差距,身高不同,我们在空间内活动的尺寸就不一样,比如我们做饭的时候什么橱柜高度更加合适,吊柜什么尺寸的深度不会碰头,卫生间洗澡的空间的大小是否合适,我们坐在沙发上沙发多少高度会更加舒适,不会累,这些都是尺寸,需要参考人体工程学的尺寸,根据业主自身的需求来设计。
2.风水的设计
中国易经文化博大精深,目前有好多人对风水非常讲究,有好多中国首富和明星也是非常喜欢研究风水的,那么什么是风水呢?风水就是使环境更加适合人的生活,居住,使用。
人生来就会有八字,易经的基础是五行,可以通过五行代表什么来选择家居的配色,摆件,方位等等。所以设计也是风水的设计。
3.色彩的设计
大家都知道,色彩会对人的心理,感官,人的性格都会潜移默化的产生影响,所以颜色的应用在设计中也是非常的常见,书房中我们大多会选择冷色调,会使人的头脑更加清醒。卧室中我们大多会选择暖色调的颜色,会是我们睡觉时更加的温馨,舒适。所以色彩的选择应用也是设计
设计的本质我认为是有计划、有规划的创造产品。
他是服务行业,服务于甲方,服务于消费者,服务于社会。
优秀的设计往往是以人为本,从人性出发。
因为人性的“懒惰”,设计创造了许多的工具来方便人们的生活及工作。
因为人性对美的追求,设计创造了艺术的价值。
他其实就是有规划的去满足人类的欲望,一种总的称呼。
迪特拉姆斯讲的“设计十诫”当中说道优秀的设计作品应该具备十款特质
1.好的设计是不断创新
2.好的设计是实用的
3.好的设计是唯美的
我在设计业内,也只能算一个小白,下面就自己的理解分享一下自己的想法吧。
什么是设计了,就是设想一种可能性,然后计划性的某种特定环境下完成这种可能的探讨的过程,因为不同的环境肯定会有不同解决方案
它的本质其实就是解决问题,能解决问题的设计就是好的设计,但它前提一定是特定的场景下。
比如说,同样一张桌子,在居家这个场景下它可能是一个很合适的产品,为了解决这个场景下使用者对审美,功能等要求做了各种修饰或材质选择来达到这一效果,但是如果这张桌子如果放到办公场景下,它虽然能满足其基础要求,但是它对于办公场景下很多在前一个场景里很好的设计确显的很多余了。
所以一个好的设计同时也具有唯一性的特点。
设计的概念产生于意大利文艺复兴时期,最初的意义是指素描,绘画,发展到后来,设计的含义越来越宽泛。“design”一词源于拉丁语,日本人首先将它翻译成“设计”,日文中的“设计”是设定目标,并依照计划以实物来达成目标。汉语中的“设计”与“经营”“意匠”的意思相近。
对于“设计”的定义,历来众说纷纭,莫衷一是,但都可做动词和名词两种理解:作动词——有设想,绘制,立意和计划的含义,指人类对事物规划,构想,研究的活动和过程。作名词——有计划,设计图,草图,风格,装饰图案等含义,是人类对事物构想,研究的结果或成果,是设计的“物化”。
很难用简洁的语言将设计概括全面,很多设计家及设计理论家都有不同的观点。(在此省略举例说明)总之,设计主要是指预设一定的目标并为此建立方案,它是人类为实现某种特定目的而进行的创造性活动。狭义上的设计侧重于人文科学中的艺术设计领域,广义上的设计包括自然科学和人文科学,它实际上是一个文化的创造问题:一方面,一个时代的设计文化是对当时的整个社会文化背景,包括政治环境,经济状况,工业化水平,国家文化政策,人民的审美修养与国际的交流等各方面的直接反应;另一方面,一个国家的设计文化,也是与其民族的设计历史,民族特色,设计观念与审美思维方式等特性密不可分的。
以上源自《世界现代艺术设计史》一书。
总之,设计不单是美,也不单是解决问题,它是人类对事物的构想与规划。
到此,以上就是小编对于设计游戏概念的理解的问题就介绍到这了,希望介绍关于设计游戏概念的理解的1点解答对大家有用。