大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏景观设计建模的问题,于是小编就整理了5个相关介绍游戏景观设计建模的解答,让我们一起看看吧。
广联达园林景观建模可以通过以下步骤进行:
1. 收集资料:收集园林景观的设计图纸、效果图、实景照片等资料。
2. 确定建模范围:根据资料确定建模的范围,包括建筑、道路、植被、水体等。
3. 建立基础模型:根据设计图纸建立基础模型,包括建筑、道路等。
4. 添加植被:根据设计图纸和实景照片添加植被,包括树木、草坪、花坛等。
做方案、扩初、施工图用的最多的是cad,这个软件是基础,其他的做ps做平面、分析图,coreldraw、indesign排版,3d或者su建模,这些软件都算是专业软件。
不过做方案的话基本上先手稿,cad一定要熟练,ps或者coreldraw之类的画画分析,排版也要会。
园林设计一般是综合型软件,用得最多的是3DMAX和photoshop两个软件(仅用于做效果图),当然还离不开CAD建模,接一个园林工程,CAD建模已经出来的情况,只要做做效果图就可以了,那3DMAX和photoshop两个软件结合起来的,因为在平面制图软件中,这两个软件是普便的.
1 园林景观资料的制作需要考虑多个因素,时间和任务有着密不可分的关系。
2 对于园林景观的资料制作,需要对景观规划、植物种植、景观施工等方面进行考虑,需要收集的资料比较多,因此时间较为紧张。
3 在制作园林景观资料时,需要注意对资料的整理和运用,多角度多角度地呈现,采用图文结合和 3D 建模等方式,更好地展现园林景观的特点和魅力。
同时也可以考虑采用现代化工具进行高效制作,缩短时间并提高效率。
做方案、扩初、施工图用的最多的是cad,这个软件是基础,其他的做ps做平面、分析图,coreldraw、indesign排版,3d或者su建模,这些软件都算是专业软件。
不过做方案的话基本上先手稿,cad一定要熟练,ps或者coreldraw之类的画画分析,排版也要会。
园林设计一般是综合型软件,用得最多的是3DMAX和photoshop两个软件(仅用于做效果图),当然还离不开CAD建模,接一个园林工程,CAD建模已经出来的情况,只要做做效果图就可以了,那3DMAX和photoshop两个软件结合起来的,因为在平面制图软件中,这两个软件是普便的.
《明日之后》
我已经肝到5级庄园了。
明日之后吧比较肝,建造都是慢慢来的。除非氪金。
还有一个蓝图模式建造,那里面随便弄。
《创造与魔法》
弄弄材料就好了
端游的话就需要买游戏了。
不妨大胆一点,你想不想在游戏里盖园林啊?
我没在开玩笑,逆水寒是真的可以盖别墅盖园林!我玩这游戏的乐趣就是改造我的庄园,过点养老生活。之前晚上睡觉都是在想自己的庄园装修方案。你可以去B站或者其他社区看一下大佬们的庄园设计,你就会发现,在逆水寒做基建,是真的很顶!
逆水寒这游戏你应该听说过吧,这是武侠MMO里比较出名的扛把子之一。画质是几个武侠游戏里的第一梯队,如果你要问国内画质特别好的游戏,我觉得应该有着游戏的姓名。给你看几张游戏里的截图吧,我自己觉得审美水平蛮高的hhhh
这几张就是游戏里的实机截图,建筑这些建模都没得说,你叫我看的我,我肯定会以为是照片。其次就是这游戏自由度很高,你想盖房子的话,既要从一块光秃秃的地皮开始。不过也因为自由度很高,所以建筑风格什么的你可以自己把握。我看过有大佬在游戏里搞了一个别墅,也看大佬搞了一个园林。反正你想做什么就做什么。我现在的庄园是半成品,就不给你看了哈哈哈
对了,这游戏比较牛的是,不仅画质高、自由度高,还特别舍得花钱做技术。最近苹果端也要上线了,我看了他们在游民星空的采访。一般来说,我们自己的网游是不大会去为玩家特别搞一个Mac端的,但是它就搞了,想到它也一直在花钱搞画质技术,就对这游戏还蛮刮目相看的。
到此,以上就是小编对于游戏景观设计建模的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏景观设计建模的5点解答对大家有用。