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小玩怡情大玩丧志是说适当的娱乐活动可以舒缓情绪,缓解压力,使人感到愉悦,但过度追求娱乐、沉迷游戏等不良行为会导致烦躁焦虑、浪费时间精力、影响身心健康和学习、工作等重要事情,因此要适度娱乐,避免沉迷于娱乐活动。
"小玩怡情大玩丧志" 是一句汉语成语,意味着小规模的娱乐活动可以让人心情愉悦,但过度沉迷于这类娱乐会消磨人的意志,导致人们丧失对重要事情的关注和追求。这句话强调了适度娱乐和自律的重要性。在现代社会,人们需要在繁忙的工作和生活中找到平衡,适当的娱乐可以帮助放松身心,但过度的沉迷可能导致失去目标和动力。
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游戏本身作为文化传播载体,其内涵就已经赋予了一定知识。所以对于这个,其实最重要看玩家自己对于游戏抱着什么样的心态。仅仅只是把游戏作为日常消遣的工具,确实很难找从游戏里学到知识。相反,玩家始终保持求知欲,对于游戏内容持有好奇心,那么在好奇心的驱动下,玩家可以从游戏里学到很多东西。
举例来说,许多玩家喜欢三国史,那么在玩《三国志》系列的过程,一定会在模拟策略中,思考一个国家如何统筹资源,招募人才,训练军队,发展经济。讲这些思考进一步放在现实中会是什么。即使退一步来说玩《三国志》本身也可以熟悉那段三国史,在玩游戏的过程中,不妨试着问问自己为什么三国里荆州那么重要,并将这个问题带进三国志的地图里,或许能找到想要的答案。
在往大的方面来讲,有些玩家在玩游戏的过程中,对游戏精美的画质吸引,进而开始学习图像制作软件。还有些玩家会在玩游戏过程中,对游戏优质的故事剧情感兴趣,进而分析剧情以及游戏人物性格塑造,这个过程中锻炼了自己的分析能力。此外,还有不少玩家在玩完游戏后,会试着通过游戏编辑软件,自己来制作游戏,最终成为了独立游戏制作者。
“留心出处皆学问”。游戏能引导玩家发现兴趣爱好,并为玩家提供了学习的渠道,是否发现并尝试通过这条聚道学习,完全取决玩家的个人认知。
对于玩家来说,最怕的不是找不到一款好游戏,而是害怕自己会因为痴迷这款游戏而玩物丧智,最后把现实生活中的事情给丢掉了,这就有些得不偿失了,相反,你要是能够从游戏中得到一些知识,然后学习到很多的东西那就说明这款游戏是一款好游戏,对于这点,我认为在Steam上发布的海盗冒险生存游戏《ATLAS》就不失为一款好游戏,因为你能够从这款游戏中学到很多东西。
首先就是从和其他的玩家相处,你能够学习到什么叫做合作,由于《ATLAS》是一款能让4万人同时在线的游戏,所以你要是一个人在《ATLAS》里面探索和战斗的话会很难完成自己想要做的事情,对于这种情况,能找到一个懂得合作的团队是最为重要的,而想要和他们合作,你必须要明白自己需要做什么事情。
在《ATLAS》中你能够完成的岗位有很多,比较普通的有修船工、水手,这几个职业能够让你体验到身为一个低层人员的艰苦,就拿修船工这个职业来说吧,你必须要跟着团队的步伐,建造出团队需要的船,在海战中及时的对船进行修复,这样你才能算是一个比较合格的修船工。
除了低层玩家,你还有机会在《ATLAS》中当一个领导层,这个时候你的作用就是命令了,你要先把握好自己团队中每一个玩家的能力,并且给他们安排好相应的任务和给予一定的报酬,一个团队能在《ATLAS》中走多远,主要就是看领导层的决策是否是正确的。
也正是因为这些机制,注定了玩家不能被《ATLAS》迷惑,从而对现实生活中有所影响,所有玩《ATLAS》的玩家主要是为了学到更多的东西以及体验到自己现实生活中没有体会过的事情,也正是因为,如此越来越多的玩家才会在《ATLAS》中聚集和对决。
改变个屁,同钓鱼,打球,蹦迪,旅游,好吃,赌博等等等等一样,只是一个普通的兴趣爱好而已。其他兴趣可能需要一些条件,比如,钓鱼要看天气,要有鱼塘,还要有比较多的时间。
而游戏门槛比较低,任何人任何时间都可以。每个人都爱玩,旅游是玩,钓鱼也是玩。玩游戏看起来不好,也确实没什么益处,但别把人变坏赖到游戏上,游戏只是放大了人的本性,总有玩起来心里没个逼数的
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