大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于腾讯游戏内部大全的问题,于是小编就整理了3个相关介绍腾讯游戏内部大全的解答,让我们一起看看吧。
盘他游戏解说
tx谁说没有做的好射击手游,比cf好多了去。
盘他说说吧,腾讯里面做的最好一个枪战游戏!
绝地求生:全军出击
由于各方面的原因凉了。
下架半年多了,目前还真没有手游能超越全军出击,就是在外国测的使命召唤手游,第一人称视角做的好,但是第三人称就逊色很多。
但是全军出击,不换是第一,还是第三人称都做的非常好。
hd高清,极限帧,真实风格,扛齿锯,全开。
媲美端游。
可惜,可恨,这么好的游戏,为何要关服下架,
首先大家要搞清楚,别看腾讯是靠着游戏起家的,并且直到现在游戏部分也占据了腾讯营收的大头,但腾讯并不是一家游戏开发公司,游戏代理发行这个名头更合适一些。
就比如说让腾讯发家的射击游戏《穿越火线》,是由一家韩国的Smile Gate开发的,但其实当时的腾讯看重的并不是它,而是另一款叫做战地之王的FPS游戏,穿越火线可以说只是个赠送品,然而世事难料,当时更加优秀的战地之王凉了,而穿越火线这个并不被看好的却火了十年,它的出现也导致了V社的CS这款游戏在大陆再无建树,3亿玩家的贡献也成就了如今的腾讯公司。
除了穿越火线之王,腾讯的另外几款拳头作品,英雄联盟、地下城与勇士,均不是其自行开发的,都是跟穿越火线一样走的是代理运营的路线。这些成功案例也让腾讯确定了运营策略,那就是尽可能的拿下国外的优秀作品代理权,引进到国内,依然其庞大的用户和便利的用户系统,来为自己创造价值。
QQ幻想可能勉强算一个,更多的游戏无不是或抄袭、或模仿、或借鉴,比如QQ飞车、QQ堂、QQ炫舞等等,包括最初的王者荣耀也是跟LOL脱不了干系,几年前大家对腾讯的评价都是抄袭大王。
不过这几年腾讯又走起了购买IP版权的路线,什么魂斗罗、红警,包括网易的楚留香手游,也因为腾讯买了古龙的版权后,无奈改名。
至于和平精英、全军出击这些吃鸡手游,都是合作代理的产物。
《穿越火线》也并非国产游戏,而是韩国‘Smile Gate’游戏公司研发,在2007年,由腾讯代理的第一人称射击游戏
我的观点:在电脑端,腾讯的确很难做出好的射击游戏,而在手游端,却比较成功。
刺激战场是腾讯旗下,光子工作室研发的,由韩国PUBG(蓝洞)授权的正版手游。
这也是迄今为止,腾讯最成功的射击手游,最高在线4000万玩家。
而且,刺激战场推出了国际服,保守估计,玩家数量在1亿左右。
不过,刺激战场现在已经改名‘和平精英’,不过,玩法都一样。
游戏规则:
玩家被投放在一块固定区域,然后自由的搜集物资装备,为了活下去,必须淘汰其它玩家,最后成功者,称为‘吃鸡’。
代号生机,也是由光子工作室研发的。
只不过,它与《和平精英》不同。
呃……《穿越火线》其实也不是腾讯做的。
《穿越火线》实际上是由韩国人制作,最早也在韩国发售的一款枪战作品。
几乎可以用名不见经传来形容。
由于其制作水平以及创新程度都比较一般,而当时的韩国又是全世界网游制作水平最高的国家,因此《穿越火线》其实在韩国并没有成功,而且几乎没落到了公司快要破产的境地。
而当时,正是腾讯游戏大幅度扩张,急于招兵买马的年代。
可以说,在2007年,并不太懂游戏的腾讯,误打误撞的代理了韩国的半死游戏《穿越火线》死马当活马医。
但奇迹出现了,这款在韩国根本是弟弟级别的射击游戏,在中国竟然一鸣惊人,不但成为了腾讯旗下最成功的游戏,也成为了中国所有网游中蝉联数年收入冠军的作品。
从这个例子我们就可以看出,腾讯并不是一流的游戏制作者,但确是一流的游戏运营商。
加之中国玩家群体庞大,热衷于射击游戏的年轻人数不胜数,因此,腾讯内部其实是有一种FPS情结的。
腾讯的传统。
竞争不过是想保持内部的活力,而且想要给自己上双保险。
腾讯就有内部竞争的传统,谁行谁上。
国民游戏《王者荣耀》的竞争对手《全民超神》。
如果玩过《全民超神》的应该知道《王者荣耀》那时候各种数据被《全民超神》碾压,后来《王者荣耀》开始模仿《全民超神》的5V5,神奇反转。
腾讯视频的直播平台有QQ空间直播、花样、NOW直播、eGame、全民K歌、企鹅直播。
这些直播平台有想覆盖各个细分领域的想法,但是最重要的是腾讯就是这样,你觉得你想法行,好,你上,腾讯有钱让你耗。
你要腾讯全力投入资源,你需要证明你行,你不行,只要还有利润空间也会继续投入,不过基本不会给多大资源。
感谢不邀。
爱生活爱游戏,我是啊森。
题主所说的两款绝地求生手游值得应该就是《全军出击》、《刺激战场》,他们分别由天美工作室、光子工作室开发。
其实在此前,腾讯也出了《光荣使命》、《cf荒岛特训》,光吃鸡类型的手游就做了四个之多....
在讨论问题之前,其实我们纵观腾讯的手游,出现了许多同个题材却出了好几款游戏的情况:
比如《全民超神》和《王者荣耀》。这两个都似乎有类似的情况,全民超神凉了,火了王者荣耀,而现在刺激战场也似乎压全军出击一头。
为什么腾讯频频做出这种搬起石头砸自己脚的事情呢?
一句话:尽可能的覆盖更多玩家。
其实一家公司出两款核心玩法非常类似的游戏,这种做法之前腾讯就干过。
而且也恰好是光子和天美,这次同样是他两家。
只不过这次的结果可能会相反,当初光速工作室(现在已经和量子工作室合并,统称为光子工作室)出的《全民超神》和天美的《王者荣耀》,结果现在大家也看到了,《王者荣耀》完胜。
这个工作室大概就是传说中发育周期较长,但是六神装之后拦不住的英雄。
从目前来看,波士顿游戏工作室已经成立了8年了,但是和天美,量子等等同样问腾讯旗下的游戏工作室不同,波士顿游戏工作室一直默默无闻,没有一部作品问世,不过我们依然可以从腾讯官方的简介窥测一二。
从简介中就可以看出,腾讯打算让自己研发的游戏走向国门,占据海外市场。其实很多国内的游戏都有过海外市场运营的经历,比如包括麒麟旗下的《成吉思汗》、盛大游戏《星辰变》、完美旗下的《完美世界》、搜狐畅游的《天龙八部》、金山的《剑侠情缘3》、蜗牛的《九阴真经》等等,因此有着深厚海外背景的波士顿工作室对于腾讯游戏打开西方世界大门有着强大的助力作用。
另外一方面,由于之前天美开发的某个现象级手游,手机游戏开始成为营收的一大亮点,而游戏工作室的简介中也提到“New platforms for playing games are everywhere, and gamers want to play anytime and anyplace.”也就是说波士顿工作室很有可能致力于开发移动平台的游戏,开掘海外的移动游戏市场,甚至很有可能又是一个革命性的网游。
而且从目前腾讯旗下的工作室重组就可以发现,腾讯近两年的游戏发展方向完全是让WeGame游戏平台走向国际化的改革。
似乎这位中国游戏大佬想走向世界了?
而这个工作室就是腾讯憋的大招,很可能在全力研发一款甚至一个系列的世界性游戏,那要看看波士顿工作室未来是否有大动作了。
到此,以上就是小编对于腾讯游戏内部大全的问题就介绍到这了,希望介绍关于腾讯游戏内部大全的3点解答对大家有用。