大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏相关术语大全的问题,于是小编就整理了4个相关介绍游戏相关术语大全的解答,让我们一起看看吧。
1. 有很多。
2. 这是因为游戏作为一种特殊的娱乐形式,有自己独特的规则和操作方式,所以需要一些专门的术语来描述和表达。
3. 一些常见的包括:攻击力、防御力、生命值、经验值、技能冷却时间、连击、暴击、BUFF、NERF等等。
这些术语可以帮助玩家更好地理解游戏规则和战斗机制,提高游戏技能。
PvP和PVE
这两个专业术语有很多人分不清,它们是Player VS Player和Player VS Enviroment的缩写,PVP可以理解为玩家之间的对战,而PVE则是人机或者单机对战。
Tp
熟悉Tp这两个英文字母的人应该不是很多,它是出自war3中的一个专业属于,是回城卷轴的意思,它的功能和英雄联盟中的回程是一样的。但是因为能用到TP这个术语的游戏不多,所以它流传的并不广泛。
DPS
很多人都知道DPS是每秒输出伤害,但是却不知道它具体的算法。打个比喻,10秒钟对怪物造成100点伤害,那么DPS就等于10。意思就是输出总伤害除以输出时间,等于DPS值。
英雄联盟DPS演示动态图
世界上最早的RPG是纸上RPG,也称桌上RPG(TRPG:Table-top Role Playing Game )。完全没有概念的新手,可以想想《DQ》或者《FF》等游戏里,所有玩家都将自己当作是一名想像世界中的虚构角色。比如说,你知道在真实世界中你是谁,你知道你的名字,而你可能是一位高中生、或是中年上班族、或是N个小孩的母亲。但在RPG的世界中,你摆脱了这些平凡的身份,成为一名不那么普通的角色。你可以尝试担任救世英雄,或者是成屠龙的武士;你可能想当一名对黑暗知识运用熟练的法师,或是一个梦想美女的野兽。
在电脑或电视RPG中,你控制一些人物在屏幕上走来走去,你被动的一句他们所遇到的状况和反应做些无聊的固定单选题。而在TRPG的世界中,因为你的限制变少,所以角色扮演的成分变得更重。其实,TRPG中的角色扮演可以说很像是在演戏。
枪法方面其实东西都差不多。各种游戏最主要的不同是意识。基本上……就是指对枪之外的部分。包括各种技能或道具的运用。而其中常被提到的有这些
走位:顾名思义,行走的位置和路线。在不同情况下有的路线会风险更低,有的路线会风险更高。同时走位的不同也会影响队友,一个不好的走位可能会遮挡队友的视线或者使敌人轻松绕到你们的后方偷人。
站位:站的位置。其实严格来讲和走位区别不大……但是走位更多是进攻的关键,而站位则是防守时的关键。好的站位可以在某个队友受到压制时快速提供帮助,或者一个人给对手多人造成巨大压力。
蹲坑/阴人:指躲在角落里等着对面经过然后从背后杀死对方的行为。人们被坑了后下次一定会检查这个位置,而这时候蹲坑的老阴逼就会换在另一个死角继续蹲……
身法:一方面,指利用游戏中的各种动作在一定范围来让对方难以精确瞄准,获得对枪优势的技巧。另一方面,也用来指达到一般操作无法达到的移动高度或者速度的技巧
预瞄:提前瞄准可能会出现敌人的位置,以确保第一时间击中敌人获得优势。
卡点:站在特定点位对特定位置进行预瞄以阻止敌人通过。
提前枪:当知道或怀疑某个位置有人卡点时,走出掩体前或走出掩体的同时就开枪,而不是离开掩体后瞄准再开枪。因为在人物离开掩体时就已经造成伤害,预瞄好的话可以反向击杀占优势的卡点方。
爆头:命中头部。通常这种攻击一次的伤害会远超射击其他位置的伤害。比如两倍甚至五倍伤害。
爆头线:有的游戏中角色头部位置在角色处于同一水平面时都是同一高度,在这个高度上假设一条直线的存在,称此直线为爆头线。一般用来指爆头高度。有的游戏中可以直观的找到对应高度的的线,比如游戏“穿越火线”中地图运输船的集装箱上靠上的一条线就刚好在爆头高度
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