哈利波特魔法觉醒虽然是一个卡牌游戏,但是同时也很考验巫师们的走位和随机应变能力,卡组搭配虽然重要,但是读牌和心理战术也很重要。小编给大家带来有一个天梯和禁林常用的海格厉火流打法,快来看看吧。
哈利波特魔法觉醒海格的回响卡组搭配推荐
一、卡组介绍:
基础卡:厉火,白鲜香精,嗅嗅,清水如泉,小蜘蛛群,康沃尔郡小精灵,鸟蛇和灵猫。
伙伴卡:格洛普,马尔福和艾薇。
核心卡:
1,厉火,整套卡组虽然带了不少召唤生物,不过只有厉火能吃到海格回响的buff,他的被动效果无异于一将功成万骨枯,我们通过送自己的小怪和杀对手的召唤物让厉火快速变成三头厉火,每发攻击都是AOE。
2,白鲜香精,因为我们过于依赖厉火,所以带一张好用的治疗卡是很有必要的,毕竟烟花和清水如泉的高额伤害厉火也吃不消,所以在厉火没有长大之前,白鲜汤精可以起到雪中送炭的作用,进可前线奶厉火,退可自保奶英雄。
3,因为前期我们并不强势,只有靠中期厉火长大我们才能进入强势期,所以前期我们很需要一个能抗能挡的大肉盾,这时格洛普就出现了,只要格洛普能抗住前期对手的攻势,我们攒够费用放下厉火和任何一个别的召唤技能,格洛普的使命就完成了。我输的每把战斗,就是因为开局格鲁普出师未捷身先死了,
二、卡组的替换与修改:
卡牌游戏中没有绝对无敌的卡组,设计师也不会发布绝对无敌的卡牌,虽然我连赢20把后感觉厉火是无敌的存在,不过我深知万物相生相克,不可能一套卡组吃天下的,所以根据环境和自我喜好微调卡组是每个巫师的必学技能,授人以鱼不如授人以渔,我下面稍微谈一下我对卡组微调的看法。
关于召唤卡牌:常用的召唤卡牌有:小蜘蛛群,康沃尔郡小精灵,鸟蛇,灵猫,火灰蛇,马人,妖精书,烟花盒,炸弹盒,蜷翼魔,恶婆鸟,火螃蟹,毒角兽,炸尾螺等。
为什么我选择了小蜘蛛群,康沃尔郡小精灵,鸟蛇,灵猫呢,因为这些召唤咒都是一次性召唤一群小怪,好处在于一可以围攻对手的笨重大怪防止对手众创我们厉火,二可以吸引对手的法术火力,为厉火养大做铺垫,三是最关键的,可以去送掉养大厉火,死的怪越多厉火越大,他们只是工具人罢了。
关于微调的选择,可以选择带一张可以冲锋陷阵的召唤卡,可以和格洛普有异曲同工之处,比如蜷翼魔,前期可以起到吸收伤害+火力压制的作用。
嗅嗅的卡位也是很灵活的,我带了嗅嗅是为了前期打低分段冲分用的,前期的优势一旦建立就需要不停滚雪球来巩固地位,嗅嗅就起到存费的作用,相同的时间我们的费用更多,对手就再无翻身机会。
关于法术牌:我只带了清水如泉,清水如泉是一张可以抉择的卡,他可以通过走位来选择对单体造成巨大伤害或者对群体造成AOE伤害,这一张灵活的卡让我眼前一亮,本身召唤流就缺斩杀伤害,这张卡还可以解场,所以带一张以备不时之需,进可以斩杀,退可以清场,何乐而不为呢。唯一的缺点在于费用有点高,我们前期没有那么多费留给他。
关于一张传说卡牌:水牢,我想来想去还是放弃了它,这张卡费用太高,而且他是一张优势卡,他在我们没有大厉火时起不到关键作用,所以我放弃了。不过仁者见仁智者见智,大家如果喜欢就可以带一张。
关于伙伴卡:没有马尔福可以用双胞胎兄弟替代,作用都是一样的:有>一个的召唤物,可以抗一部分伤害。不过马尔福是最优解。
艾薇是内战大杀器,对手的一个大厉火面对艾薇也是一下秒,不过如果环境里厉火不多可以带一个卡珊德拉增加AOE伤害。
三、打法分析:
如果将这套牌的精髓发挥出来才是这篇文章的核心,各位小巫师们,看了前面的卡组介绍是否心里已经有自己的作战思路了呢?
这套卡组的打法分为两种:一种是1V1时,一种是2V2时。
1V1时:
我们起手刷到厉火是最天胡的情况,起手厉火往身后丢,格洛普往对手的方向丢,然后走位躲对手技能等费用刷新,刷到3费后看情况丢小蜘蛛或者小精灵:
1,如果对手下了大怪,例如笨重的大肉就用小蜘蛛去处理
2,如果对手没有下怪,我们就放小精灵去骚扰对手,逼迫对手交咒术。
前期在厉火没有长大的时候我们可以故意卖破绽让自己掉血,从而为厉火争取长大的机会,对手的费用有限,一旦对手丢了咒术处于真空期,我们就可以继续往前铺小怪给压力,让对手解场,然后厉火长大,我们只有血线没有掉到半血,白鲜香精就只给厉火用。
当场上有12个生物死亡后,游戏就变得异常简单了,有啥丢啥,旁边看戏就够了。厉火会追着对手打,直到他绝望。
2V2时:
你的搭档最好是雷电流或者治疗召唤流,我觉得治疗召唤流最契合本套卡组,有奶有召唤可以更好的养大厉火。前期让队友起手放两个召唤,然后召唤物过了中线,我们往身后放厉火,然后对手就面临两难的处境,要么咒术解小怪,要么硬抗。然后看对手的判断我们再决定是否下伙伴卡。要注意的是和队友的沟通很关键,每个人手里捏一张白鲜汤精来救厉火,2V2很需要养大超过两个以上的厉火,所以白鲜香精给厉火续命很关键。后面就看巫师个人的随机应变能力了。