大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于年度游戏大全集的问题,于是小编就整理了2个相关介绍年度游戏大全集的解答,让我们一起看看吧。
以下是我的回答,年终聚餐游戏的选择可以根据参与者的年龄、兴趣和活动场地等多种因素来决定。以下是一些可能适合年终聚餐的游戏建议:
真心话大冒险:这是一个非常受欢迎的游戏,参与者需要回答各种问题或者完成挑战,否则就要接受惩罚。问题可以关于个人生活、工作经历等,挑战可以是喝一杯酒、表演一个节目等。
你画我猜:这个游戏需要一些纸和笔,或者可以在白板上画。一个人看词板,然后画出一个词,另一个人猜这个词是什么。这个游戏可以增加互动和团队协作能力。
抢凳子:这是一个简单而有趣的传统游戏。准备比参与者数量少的椅子,然后大家围着椅子转圈,当音乐停止时,大家要尽快坐到椅子上,没有抢到椅子的人被淘汰出局。
谁是卧底:这个游戏需要准备一些词汇卡。参与者分成两组,每组轮流描述一个词,另一组要猜出这个词是什么。描述时不能使用太明显的提示,否则会被猜出来。
桌游:桌游也是一个不错的选择,比如狼人杀、UNO等。这些游戏可以增加互动和思考能力,同时也可以锻炼团队协作能力。
以上是一些可能适合年终聚餐的游戏建议,可以根据实际情况选择合适的游戏。
emmmm这几款游戏大麦我倒是都有接触过,要说高质量游戏嘛,《绝地求生》应该名不副实,但为何能上榜主要还是因为销量太高了,给G胖挣了不少钱,就给他提个名好了~
怪物猎人世界嘛我个人认为获得最终大奖的可能性比较大,作为怪物猎人首款移植PC的正统续作(请不要理会怪物猎人ol)算是一个比较大的进步。而且口碑从头到尾都是完美的,没有什么太大的槽点。要说唯一美中不足的就是在wegame上的失利,但这锅得甩给国内政策没办法。
至于《天国:拯救》我觉得算是高开低走,游戏的开始给了硬核RPG玩家们很棒的体验,超高的自由度,堪比中世纪版的巫师。只可惜游戏的剧情并没有做完,不过看他的销量必定能够支撑这家小独立工作室开发续作的。但是要获得最佳游戏还是略有不足。
《杀手2》的评价也不错,不过有少量玩家吐槽游戏单人剧情过短,主要玩法还是集中在多人模式上,算是小小的缺憾把。
《刺客信条:奥德赛》育碧的年货系列,质量都还行吧,没有太大的黑点也没有非常出彩的地方,中规中矩。不过随着刺客信条的发展,玩家们渐渐发现现在变得有点像刺客无双了。。。。。
这次steam的评选采取的是玩家投票,以我来看,虽然绝地求生玩家口碑不是很好,但是顶不住基数大呀,只要有一半的玩家投绝地求生那就能远远甩开像天国拯救这类游戏了。因此竞争比较激烈的应该就是反正怪物猎人、绝地求生、还有刺客信条这三者把。
随着《战神4》拿到了TGA的年度最佳游戏大奖,Steam也终于开始了年终的游戏评选,其中最受关注的当然是“年度最佳游戏”的大奖究竟能花落谁家?
近日,Steam公布了官方年度最佳游戏的提名,分别是:《绝地求生》、《怪物猎人:世界》、《天国:拯救》、《杀手2》、《刺客信条:奥德赛》这五款产品,如果说要在这五款产品中选择一个年度最佳游戏的话,我认为《怪物猎人》和《刺客信条奥德赛》最有希望胜出,Steam将在12月20日到1月3日之间开启投票,2月初揭晓。
这款卡普空的巨作自然不必多少,一上线就收获了万千粉丝,尤其是在国内,本来准备要登陆Wegame平台的,但是因为文号的问题又被迫下线,这一来一回反而炒高了《怪物猎人》在国内玩家心中的热度,可能很多小伙伴都会把这一票投给怪物猎人。
育碧的游戏很有意思,尤其是刺客信条系列,发售前人人都在吐槽,发售后人人都在诟病这、诟病那,但就是卖的好,
每一作都能给你看一些不一样的东西,尤其是在《刺客信条奥德赛》中,你可以感受到“刺杀”、“BOSS战”、“海战”、“看风景”、“竞技场”、甚至“XXOO”(咳咳····)等多重游戏乐趣,基本上就是所有刺客前作的大杂烩!这样一桌子满汉全席,确实是很好玩,可能少了一点内涵,但是还真的很少见到玩过说不好玩的。
所以我认为,刺客信条在人气上,够获得更高的票数。
至于其它的几款产品,也是非常优秀的产品,不过Steam的评选标准主要是按照投票数来决定,所以我认为以上两款产品最有可能成为Steam2018年度最佳游戏。
谢邀。我觉得如果《绝地求生》获奖,steam视网膜可能捐了。但也不排除现象级作品拿奖的可能,毕竟《绝地求生》走红后,贵在人多。虽然游戏对于很多老玩家来说,环境变差,但是中国玩家实际很多老好人,只要不像网游那样被坑,再不满只要自己曾经爱过,也会投个支持票。但从枫叔自己角度来看,我是没有投票给这个产品,毕竟现象级作品内容单一,互动性强,如果单纯因为人多就去拿年度最佳,那steam平台和网游平台区别又是什么呢?所以如果《绝地求生》拿第一,纯粹是中国玩家捧的,和研发水平无关。
从全球的口味来看,最有可能拿最佳的是《天国拯救》,这款游戏开发商本来就是曾经的黑马,新作被高度关注。对于老外来说,好游戏就是不管你觉得难不难,我一定要做的逼真。实际这类开发商才是游戏水平的推进者,人家做成型了,受欢迎了,别人拿去模仿一下也就成了潮流了。虽然《天国拯救》硬核到爆炸,劝退不少玩家,但就品质来说,足够拿个最佳。
至于《怪物猎人世界》,我认为受到了WEGAME的影响,一大批人上了船,突然下架搞的退也不是,重买也不是,反正肯定有买了双份的,我就是其中一个,而且因为朋友是WEGAME的高管,我也没好意思退款。另一个方面这游戏日风比较强,steam上实际受众没有想象那么多,靠粉丝投票可能拿最佳不容易。
接下来说下《刺客信条:奥德赛》,这款作品虽然是年货系列,但是和起源比还是有进步的,但就怕很多买来还没来得及玩的人,会误以为他真是起源的大型DLC,所以把票给了别的游戏吧。不过我觉得育碧对这种奖项应该没什么兴趣,反正卖的不错,奖不奖无所谓。有口碑对UPLAY而言比什么都强。
最后说下《杀手2》,很老的一个IP了,突然这么多年出了续作,虽然老玩家很激动,但是对于很多新手来说,这个题材太陌生了,而且在动作游戏领域,很多人更看重AC和古墓,突然来个杀手在知名度上会吃亏,我觉得它在steam相对小众一些,极大可能与奖杯无缘。
到此,以上就是小编对于年度游戏大全集的问题就介绍到这了,希望介绍关于年度游戏大全集的2点解答对大家有用。