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舍不得的游戏现在没了,因为都删了😂,但是有几款比较后悔的,一个是超凡蜘蛛侠2,画质和剧情都很好的手游,地图比较大,玩法任务也很多,就是因为卡顿,游戏有些大,所以删了,现在却找不到资源了,和很可惜。
第二个是暗影格斗3,当初剧情都做完了,每天挑战也觉得没意思了,因为一直没更新所以卸了,但是,后来又有了一系列更新,却又没了资源,难道这游戏只给过去下的人玩了吗?看游戏下的评论,有很多说更新完了老是闪退什么的,不更也不能玩,所以,真心觉得开发商好好做做再出吧,不然游戏体验真的很差。
最后一个是疯狂动物园,大一时玩的,由于刚出无更新,也是解锁了所有地图和动物后卸载。但是,最近又看到这个游戏,内容又丰富了很多,但是最大的问题仍没解决,卸载无存档,试问谁能保证不换手机呢?游戏本身很不错,但是没法存档,辛辛苦苦最后都白玩了,真的很难受,如果解决了这个问题,一定会从头收集的。
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说道让人玩上瘾了都不舍得删掉的单机游戏那可就多了,就简单的哪一个来说吧,我想大家小时候都应该玩过"小霸王"吧,那时候我们还是在上小学,每次一到周末总是和村里几个关系玩得不错的小伙伴躲在家里打游戏,那时候想打游戏有台"小霸王"和一台电视剧,还有几张游戏卡,都是可以在家天天打游戏了,想想那个时候有一个"小霸王"都能玩到那么开心,
我记得那个时候家里面的游戏卡都玩腻了,所以到镇上也买了新卡回来,放新卡上去玩的时候无意间看到超级玛丽这个游戏,那时候也是挺好奇想看一下这张新卡的游戏怎么样,就开始玩起了这个超级玛丽的游戏,那时候玩着是挺不错的,每次闯关的时候都会遇到一些拦住你的一些小动物"尤其是哪只乌龟"或者一些食人花,每次走过看到头顶有哪些方块都会去顶一下,看一下有没有金币啊,或者蘑菇,蘑菇的话吃了可以让超级玛丽变大,不用怕那些小动物抓到,还有就是超级玛丽变大之后总是喜欢去踩那只乌龟,因为踩那只乌龟的话,乌龟会转来转去直接撞到周边的小动物,
以防被抓住又要重新再开一局,那时谁知道玩着玩着就上瘾了,我记得有一次玩着玩着家里到饭点的时候,家里人叫吃饭都没注意听,那时候气得游戏机差点被我老妈给砸烂,最后上初中了,很多人都开始有手机了,那时候经常喜欢玩游戏的我们也想有一台手机,于是就跑到我大哥那里找他去要一台他用过的手机,那时候管它是你手机能能有一台可以玩游戏的游戏就已经是很不错的了,还管他那么多干嘛,那时候刚开始拿到手机是挺高兴的,因为之前都是比较喜欢玩那个超级玛丽的游戏就寻思着手机也能不能玩,于是就去别人家增WiFi找游戏下载,那时候对这款游戏的热爱真的不知道说成什么程度,后面因为老是玩手机玩手机,家里人都在说读书重要,让少玩点手机,后面才不怎么玩了,
极品芝麻官
这是我玩得最久的一个游戏,到今天已经1280天了,手机换了两个,游戏依然没换。
主要是这个游戏不费大脑,不用组团,想玩就玩,不玩也不会降等级。
适合我这种需要休闲又不沉迷的人。
在现在网络手游满大街都是的年代,的确很少有精良的单机手游供玩家娱乐了。下面我就给大家推荐几款我个人认为制作比较优秀的单机手游。
我的世界是一款高自由度的像素风格沙盒游戏,可以单人或多人一起玩,该游戏场景地图分为有限地图、无限地图、平坦地图、下界、末地。玩家可以在游戏中的三维空间随意的建造和破坏,自由创作一个属于你自己的世界。
游戏激励玩家去探索,游戏里可以与敌对生物战斗、采集和收集物品。游戏内容囊括挖掘、合成和冶炼、酿造和附魔、铺设陷阱和电路、制作工具和武器。
总之习惯像素风格以后,玩进去就让人欲罢不能,玩一天就没问题。
恐怖的氛围、过硬的视觉效果、有代入感的剧情,方方面面都宣告着这款游戏的制作精良。
游戏起初主角醒来,发现自己身处一个陌生的医院,只有消灭这里的怪物,才能逃出生天,同样的这也是一款探索类游戏,但是探索的过程让你毛骨悚然,在游戏的各个角落隐藏着各种物品,通过收集资料,揭开你被囚禁的秘密,收集和购买武器和物品,打败怪物。
游戏配置多种语言,人物可以做出躲避、防御、连击等动作,十分耐玩。
地狱边境是一款贯彻黑白风格游戏,单调的色彩反而让游戏更加有意境,简单的操作、各式各样的机关和谜题更是让玩家大呼过瘾。玩家控制一名小男孩,在地狱的边缘寻找死去的姐姐。游戏出色的氛围与音乐的构造让人身临其境,代入感非常强。
同时游戏的剧情给足了玩家想象的空间,每个人通关这款游戏的都有自己的独理解和感受,无论是初次接受还是重温复习,地狱边境都是一款值得入手的游戏。
在这个Steam游戏数量就已经超过了雅达利泡沫时期的时代里,许多单机游戏中的精彩作品也纷纷脱颖而出,获得了大家越来越多的好评。在这里,小编就来介绍一下享负盛名的单机游戏。
这两款游戏都是Bethesda公司出品的,全球知名的游戏大作。由于沿袭了B社“开放性游戏”一贯的“东西都可以拿,大部分NPC都能杀”的特点,再加上画面大幅进步的,这两款游戏在整个世界都获得了极高的好评度。《上古卷轴5》除了本身就是个高质量的RPG以外,海量的美化、功能及互动性MOD,让这款游戏拥有了“捏妹晒妹”这个独到的玩法同时,也为这款游戏的长期火热提供了非常大的帮助。
而如果说《上古卷轴5》是因为MOD而火的话,《辐射4》就更是展现了Bethesda本身的制作实力了,不同于默认建模略显粗糙,需要MOD美化的《上古卷轴5》,《辐射4》除了自带了功能强大的捏人系统外,在人物刻画上更是突破了“恐怖谷效应”的边界,将各种NPC的面部表情表现的栩栩如生。而采用了先进的“沉浸式体验”作为设计思路的《辐射4》,在细节上非常注重整个世界的真实度和感受,例如打开收银机的声音,物品掉落的音效,以及各种电台等等。配合上柔滑的经验曲线,以及保持了长期可玩性(却不怎么《辐射》),几百个小时后依然乐趣无穷的perk系统,《辐射4》成为了一款让玩家不知不觉玩到天亮的游戏。
《恐怖黎明》的前身是著名的单机ARPG游戏《泰坦之旅》。在Iron Lore公司倒闭,也为《泰坦之旅》留下遗憾的多年之后,《泰坦之旅》的制作班子通过众筹的方式,在《恐怖黎明》上延续了他们的梦想,以及对游戏的热爱。作为《泰坦之旅》精神的续作,《恐怖黎明》沿袭了高度开放性的Build搭配,以及海量功能各异的装备,而同时,本作更是改良了很多《泰坦之旅》原版的问题,例如,提供了更大的储物箱和账号仓库,改掉了原版怪的很多“不合理”设定,做好了原版显得“累赘”的制作系统,以及提高了对新手的友好程度等等。如果你喜欢一个单机上可以玩的“暗黑式游戏”的话,这个并不怎么恐怖的《恐怖黎明》就是不错的选择。
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