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现实生活中,游戏主要是来满足人们的精神需求,从现实来到游戏所建立起来的虚拟世界,达到自我的精神释放。
而交互游戏,现在应该还没有这个叫法,但可以对游戏进行交互设计。
交互的意思是交流,互动,互相,彼此。对游戏进行交互设计就是,在游戏的某些层面来增加玩家与游戏的互动感,让玩家能更好的融入游戏当中,能跟更好的和游戏交流,让他们能更好的达成某种目的。
打个比方就是VR它就是在视觉上与我们进行交互。
一款游戏的交互性分为人机交互和虚构交互两个部分。
判断交互性好坏的唯一标准就是是否符合人的固有经验。
当然,每个人的经验都不同,最终结果只会各执一词,其实从这个角度看,个人判断的时候还会加两条:
1是否符合硬件的特性
2是否简练
《荒野之息》就是强在他的简练和直观程度上,具体就不分析了,必然长篇大论。除此之外,UI的交互性则是另外的概念,属于UX的范畴,与我们这里探讨的交互性相比更加的细化。
游戏固然是作品,我相信题主只要玩过META游戏就会对此产生新的判断。
无论是人和游戏的交互、人和硬件的交互、游戏和系统的交互,都是能够写出无数论文的课题,也是非常新兴的领域。全世界范围内,真正在做交互解决方案的游戏厂家几乎没有,一方面是因为技术限制,另一方面则是因为成本难以控制。
无论老任还是二儿子,都是因为硬件设备非常凑巧的符合设计要求,才会开发出很特别的交互操作,是可遇而不可求的。
游戏的交互性在将来一定会是主要的发展方向,是游戏特有的语言。
交互式游戏
交互式电影 是一种游戏类型,主要是依据玩家的操作,播放不同的视频片段。这类游戏操作比较简单根据你的操作来选择剧情!把自己变为故事中的一员。
目前国内也有很不错的交互游戏国产游戏《隐形守护者》。可以去看看或者支持一下!
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