在网游中特别是一些运营多年的社交网游中,门派或职业越多越多似乎已经成了一种“惯例”,这一点在剑网三中体现得淋漓尽致。
当然,门派越多越多从某种程度来说,并不是件好事。
我们都知道在网游特别是武侠网游中,门派特色是非常重要的。比如早期剑网三的老五门,各有各的特色,也正是如此,那时的剑网三才能吸引那么多的玩家“入驻”,并在激烈的竞争中走出一条属于自己的道路。
可随着门派越出越多,门派特色势必被“稀释”,当重复性的元素连续出现,玩家们的兴趣势必下滑,这对游戏本身来说并不能算好事。
当然,你要说门派越出越多越不好,也并非如此。毕竟门派越多,玩家可玩的东西也会增多,这从一定程度上也是提升了玩家游戏体验。
但游戏与游戏还是有差别的。以剑网三和剑网三缘起为例,剑网三拥有16个门派,这在很多人眼中虽然不至于厌恶,但肯定不希望缘起也拥有这么多门派。
这一方面是因为当缘起拥有这么多门派后,与剑网三就没有什么差别了,玩家来玩缘起是为了怀旧,不是为了体验不一样的剑网三。
另一方面门派一多,引来的争论性就大,届时缘起基本上不可能拥有如今“美好”的PVP环境。
既然大家已经达成共性,不希望缘起有太多的门派,那缘起的门派究竟出到多少个才合适呢?
对此,我相信不同的玩家会有不同的看法,钟情于老五门的玩家,可能会觉得,只有老五门才是剑网三中真正的情怀,况且不管打副本还打攻防,五个门派都足够用了。
还有人可能会觉得门派出到霸刀就行了,直言:“霸刀之后的门派都是用来凑数的”。这话虽然有点道理,毕竟只有霸刀咋剑三之前的剧情中出现过。可仅此就否定后面一切门派,着实太过武断。
于我而言,既然大家都不能说服对方,那不如折中一下,剑网三最初所说的就是出十个门派。在现实中众多武侠小说中十大门派也经常出现。
所以,缘起中的门派,出到丐帮就差不多了,刚好十个门派,既能满足门派特色的需求,又能保持各门派的定位不至于重复。况且,自缘起二测以来官方一直宣传的就是丐帮会重做,这从某种程度上也实锤了丐帮一定会出。
并且丐帮既然重做,那跟之前剑网三中的丐帮会有很大的区别,至少ACT这方面不用担心,各门派的平衡相信也不会如现在剑网三一样,引起玩家们的不满。
当然,以上这些只是我作为一名普通玩家的猜测,具体官方会在之后出多少种门派,这就要看官方自身的计划了。
最后,不知道大家觉得在缘起中,官方该出多少门派呢?不如一起在评论区中留言,说一说自己对于此事的看法吧。