大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏原画知识大全的问题,于是小编就整理了2个相关介绍游戏原画知识大全的解答,让我们一起看看吧。
原画师是游戏或影视项目制作流程中负责美术方案设计的职业,其工作主要是根据策划方案,用PS、Painter等设计软件,将文字描述的角色或场景以图画的形式表现出来,输出原画设计稿,为后续流程提供美术指导和依据。
原画师可以分为游戏原画师和影视原画师。
游戏原画师主要负责游戏项目中的美术方案设计工作,包括角色原画设计、场景原画设计、武器装备原画设计、动作原画设计、加载图设计、气氛图设计以及游戏美宣图设计等。游戏原画师侧重创意,既需要符合策划要求,又需要体现创意,与其他游戏有所区别,吸引玩家。
影视原画师主要负责影视项目中的美术蓝图设计工作,通常包括影视分镜设计、影视场景概念设计、影视角色设计、影视道具设计、数字绘景等。影视原画师侧重表演,要将角色的动作以关键帧的形式表演出来,要求原画师拥有较高的表演欲望,还需要掌握影视语言和表演相关的知识。
首先要搞清楚原画的功能,游戏行业里更多需要的是概念设计,而不是画画,3D游戏工业流程里2D形式之所以存在是因为原始的3D工具非常低效,返工的成本代价不可接受,所以要2D先行做概念尝试,但随着更加高效的3D工具的出现,2D在游戏行业里的比重在逐渐降低,目前一些复杂的机械设定比如机器人,飞船已经开始完全抛掉2D过程了,实时3D引擎的发展也会对2D场景设定产生冲击。
目前的原画被太多与设计无关的事左右,比如透视,光照,笔触之类的处理,质感的表现等等,所以判断一个2D Artist的能力往往与设计完全无关。但这类问题在3D的世界里都是不存在的,透视准,光照氛围改变几个参数的事,那么花大量时间去处理这些不存在的问题就是一种极其低效的做法,而且2D到3D的转换过程由于种种原因也会损失大量原始设计意图。
可以多去关注下Artstation之类的CG艺术网站,不拘泥于工具与表现形式的设计师已经越来越多,技术的发展总是会第一时间抹掉所处职业的技术经验,把关注点拉回职业的原始需求上。
如果你想要进游戏行业,我建议你把时间花在设计层面上,去掌握平构立构色构,空间切割与重构之类的基础知识,花时间去看文学,历史,关注自然,科学,多读小说,扩充知识面,这样才有可能让你的设计既漂亮又有存在感。同时还要去学相关3D软件做辅助。
而,如果你喜欢的是画画本身,那我觉得你还是仔细考虑下要不要进。
这是一种很年轻的行业,比起以前那些传统行业来讲,他有更多的可能性,而且发展的空间也会十分的大,他现在的那种起薪方面,就是和传统行业比起来,它首先就是大部分是略胜一筹的。不过这个行业的内容要求上比较高,就是对于能力的要求是相对,也会找许多,嗯,相对来讲,他们很多人说比这种要是在低一点的,就像动画方面的,还有说漫画方面的插画方面的要求,可能会在某些方面上地一些,但是,嗯,这个比较重设计吧,现在一个趋势就是越来越偏平涂色块,然后就是对于嗯,技法上面来讲的相对中,注重的是现照,就是现在现找的地位越来越重,这就代表着你的节奏方面要过硬,然后他对基础要求现在是越来越高了,虽然说好像童话上面的东西是少了一些,但是实际上,嗯,难度是增加了,因为策划其实只是一个比较容易惯性思维的过程,通常就是注意整体,然后把那个画的稍微多一点,有些经验都能画得出来,但是设计不同,设计就是完全是一个相反的过程,跟你做多少的话,虽然说有关系,但是不绝对,那都就是要求你随时与实践,然后随时的,嗯,保持一种思维的清醒,不能总换向思维。参加培训的时候,前期注意投入,去一些比较好的地方,不要贪图便宜,然后去晓得那些圈钱机构,然后要是条件允许的话,建议去北京,然后进行培训,上海的话,相对的话都不太建议,因为北京的这种市场秩序,和他的氛围,以及他的艺术的资源,是最适合你学习这个专业的。
22
到此,以上就是小编对于游戏原画知识大全的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏原画知识大全的2点解答对大家有用。