兄弟们好,我是灰哥。随着版本的迭代,英雄联盟大家庭的成员也越来越多了,为了防止后浪把前浪拍死在沙滩上,那些机制落后或常年冷门的老英雄便会得到重做,其中有不少涅槃重生的,但也有一些在重做后依旧拉胯的,比如咱们今天的主角厄加特。厄加特是2010年8月24日加入召唤师峡谷的,早期的它几乎没什么存在感,重做后火了一阵子,但很快就又销声匿迹了,接下来灰哥就来说一说厄加特的悲惨故事。
曾经的厄加特
首先来回忆一下老版厄加特的技能,被动是攻击会降低对手15%攻击力,Q技能是发射一枚非指向性的导弹,有点像兰博的E,W技能是给自身提供护盾并且护盾存在期间厄加特的攻击和Q会减速目标,E技能持续范围伤害,对手受到伤害会减少双抗,同时Q技能在一定时间内必中。简单来说玩法有点像是蛇女,E中对手之后QQQ……就完事儿了,放到现在绝对是一个上路折磨王。
正所谓“一颗老鼠屎坏了一锅粥”,旧版厄加特单看小技能其实没什么毛病,但问题在于大招,我愿称之为“史上最蠢”,最开始的效果是把自身和对手的位置交换,同时提供双抗,比较像是给坦克设计的技能,但当时厄加特的定位是一个偏输出的英雄,印象中不少玩家都把它当ADC玩,这移行换位在对线期可能还有点用,团战中基本是负作用,不仅交换期间没法输出,还得把自己送入敌阵,即便后来被改成了减伤也毫无卵用,如果能换一个好用一点的大招,或许旧版厄加特就不会那么冷门了。
厄加特的唯一高光时刻
7.15版本,厄加特终于迎来了重做,技能组和现在游戏里的基本差不多,定位变成了战士、坦克,作为一个“新英雄”,设计师自然要给足排面,新版厄加特上线后很快就迎来了两次大幅加强,数值、操作手感甚至碰撞半径都给安排得明明白白。
在这之后,厄加特迎来了蟹生中第一次也是唯一一次高光时刻,在S8世界赛上成为了最热门上单,不过有一说一,厄加特当时的运气是真的好,其他四个热门上单除了剑魔以外都是坦克,长手打短手对线轻松拿捏,并且大招斩杀也非常克制坦克,算是天时地利人和吧。不过好景不长,世界赛结束后厄加特便遭到了设计师的针对,两次大幅削弱直接将其打回了原形。
眼看自己花大功夫重做的英雄又废了,设计师自然也是急在心里,于是在9.6版本又对厄加特进行了小幅重做,比较大的改动是W护盾被移植到了E上,同时满级W可以不蓝耗无限机枪,整体来看是蛮大的加强,登场率对比重做前有了极大的提升。可搞笑的一幕来了,仅一个版本,设计师就紧急削弱了厄加特,登场率又一路下滑,大家说这是不是吃饱了撑的?
峡谷倒霉蛋非他莫属
神话版本上线之后,厄加特成了公认的“峡谷倒霉蛋”,作为一个上单战士,手长本应该是它的优势,结果设计师偏偏要把一些装备改成近远程收益不同,且远程伤害基本都被削烂了,所以每当有类似的改动出现,下面一定会有这么一句评论:厄加特又躺枪了。
由于找不到合适的玩法,如今厄加特的出装只能用尴尬来形容,下方是韩服厄加特场次排名前四绝活哥的战绩图,如果把英雄图标遮住,很难想象这是同一个英雄的出装,除此之外还有出渴血的、出神分的、出挺进的,当一个英雄陷入这种局面的时候,说明它已经不健康了,神话版本一天不改,厄加特就没办法翻身。
如果设计师想要拯救厄加特,要么把它归为近战,要么只能靠类似星之守护者那样的奇葩皮肤拉一下热度了。